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??LuLou
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity动画:两种方法实现无间断从头重复播放动画
Unity播放动画小技巧原创 2022-04-28 18:09:11 · 11265 阅读 · 0 评论 -
Unity下落式音游实现——(5)根据音乐生成滑块
Unity下落式音游实现——(5)根据音乐生成滑块前期准备终于到了最激动人心的时刻!仔细回忆需求,“需要在对应节奏处生成滑块”,其实就是在固定的时间点生成滑块。可以用一个dictionary存储对应时间点和生成的滑块类型,然后在update中每帧记录运行时间,到点了就生成对应的滑块。easy!right?但这样似乎不能很好地满足某些需求,比如根据难度不同音乐播放速度会变化、音乐并不是连续播放,音乐与音乐会有停顿,同时得实现回放功能。对上述问题,好像不难想到对应解决办法:在每帧记录运行时间时乘上一个表示原创 2022-03-28 20:45:34 · 5807 阅读 · 1 评论 -
《Unity Shader入门精要》学习笔记
《Unity Shader入门精要》学习笔记简单说明为控制渲染过程提供一层抽象,避免许多繁琐配置;用ShaderLab编写,使用一些嵌套在{}的语义;定义了要显示材质所需的全部,不仅仅是着色器代码Unity Shader != Shader(在同一个Unity Shader中定义顶点和片元着色器代码)整体结构// 指定该shader名字Shader "Unlit/Shader"{ // 声明属性,方便以后调用 Properties { // Name:通常由下原创 2021-07-25 11:34:06 · 428 阅读 · 2 评论 -
Unity实现简单卡牌游戏框架
Unity卡牌游戏教程(一)简单框架前言项目的初衷是以项目形式串起unity各种零散知识,语言风格较(详细)啰嗦需求先来看需要实现什么东西构建卡牌对象简单的UI系统UI和场景的简单交互前期准备打开unity,新建2D项目左键点击Main Camera,在Inspector面板中点击Background修改背景颜色,同时将size修改为**屏幕像素高度/100f/2),比如你的屏幕像素是1920x1080,那么size就应该设置为5.4,这样屏幕上一个像素对应图像中一个像素(所谓Pixel原创 2021-03-25 09:09:21 · 15835 阅读 · 11 评论