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一、引用计数器
1. 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
2. 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3. 当引用计数器为0时,就回收这个OC对象
4. 引用计数器的作用
(1)当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认是1
(2)当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收,换句话说,如果对象的计数器不为0,
那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
5. 引用计数器的操作
(1)给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
(2)给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
(3)可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
6. 对象的销毁
(1)当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
(2)当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
(3)一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
(4)一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
(5)不要直接调用dealloc方法
(6)一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,使用会导致程序崩溃(野指针错误)
7. 僵尸对象、野指针、空指针概念
(1)僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
(2)野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
(3)空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
二、多对象内存管理
1. 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
2. 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
3. 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
4. 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
5. 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
*结论:(1)有始有终,有加就有减
(2)曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让计数器-1
6. set方法的内存管理
若为基本数据类型:直接赋值
-(void)setAge:(int)Age
{
_age=age
}
若为OC对象类型
-(void)setCar:(Car*)car
{
if(car!=_car) //先判断是不是新对象
{
[_car release]; //对旧对象做一次release
_car=[car retain];//对新对象做一次retain
}
}
7. 如果对象没有通过alloc创建,则不用release(比如字符串对象 NSString*)
8. dealloc方法的内存管理
(1)一定要[supper dealloc] 而且放最后
(2)对当前对象所拥有的其他对象做一次release
-(void)delloc
{
[_car release];
[supper dealloc]
}
9. set方法管理内存( @property管理的内存)
@property (retain) Book*book
@eng
相当于
-(void)setBook:(Book*)book
{
if(_book!=book)
{
[ _book release]; //release旧值,retain新值
_book=[book retain];
}
}
10. @property(参数)
@property参数分为以下四种:
(1) set方法内存管理的相关参数
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,(默认,用于非OC对象类型)
copy : release旧值,retain新值(一般用于NSString*)
(2) 控制需不需要生成set方法
readwrite:同时生成set方法和get方法的声明和实现(默认)
readonly :只会生成get方法的声明实现
(3)多线程管理
atomic :性能低(默认)
nonatomic:性能高
(4)控制set方法和get方法的名称
setter : 设置set方法的名称,方法名一定有个冒号:
getter : 设置get方法的名称(一般用在BOOL类型中)
三、设计规范
1. 在.h文件中用@class来声明类
在.m文件中用#import来包含类的所有东西
2. @class和#import的区别
(1) #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器类的声明,具体这个类 里有什么信息不需要知道, 等实现文件中真正要用到时才会真正去查看类中信息。
(2)如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面所有引用到这个 文件的类都需要重新编译一遍,效率及其低下,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题。
(3)在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import
四、autorelease的用法
person *p=[[[peison alloc]init] autorelease] // 相当于下面两句代码
person *p=[[peison alloc]init]
person *p=[[peison alloc]init]
1. autorelease会把对象放到一个自动释放池中
2. 当自动释放池被销毁时,会对池子里面所有对象做一次release操作
3. @autoreleasepool //自动释放池(存在于栈中,先进后出)
{ //大括号开始代表创建了释放池
person *p=[[[peison alloc]init] autorelease]
} //大括号结束代表销毁了释放池
4. 调用完autorelease,对象的引用计数器不变,并且返回对象本身
5. autorelease的好处
(1)不用关心对象释放的时间
(2)不用关心什么时候调用release
6. autorelease的坏处
(1)占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
(2)占用内存较小的对象使用autorelease,影响不大
7. autorelease的常见错误
(1)alloc之后调用autorelease,又调用release
(2)连续调用多次autorelease
8. autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前autoreleasepool中, 当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
9. 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
10. autorelease使用规律
(1)系统自带的方法里面没有包含alloc、new或copy,说明返回的对象都被声明了autorelease
(2)开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease的对象
11. 创建对象时不要用类名,一般用self
+(id)car
{
return [[[self alloc]init] autorelease] ;
}