堆排序和五子棋

1. 五子棋  UDP

 

1. 棋盘。 网上下一个; 

   棋盘是一个三维数组  char 【row】【col】【N】   row行数   col列数   N代码每一个符号( 棋盘的每一个符合是一个字符串)

 

2 . 下棋

     一个人下棋send ,另一个人 recv;

     下棋双方都有 一个棋盘, 下棋好了将 下的(行数,列数)传递给对方,双方刷新棋盘;

 

3.  悔棋

     双方都有2个下棋布数的链表,每人都有2个各自的链表(存放自己下的历史和对方下的历史)

     自己下棋的链表在send 后插入 (链表结点),对面下棋 在 recv 后 将收到的 对面下棋 行列 加入另一个链表

 

4. 判断输赢

    分4种情况: 横着的,竖着的 ,右上斜的,左上斜的

    每一种情况都判断  利用 if ,如果赢了 直接 return , 否则接着判断

 

    判断点由下的那个点开始: 以判断横着为例   从(下的棋子,行,列)往右数连续相同的子,遇到不同结束

                                                                                                                 往左数连续相同的子,遇到不同结束

    当左 和 右 的子数 大于等于 5则 赢, 否则接着判断

    其他情况类似(斜着的也是)

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