建立迷宫时 1 表示障碍物,
1.
2. 建立方向数组
typedef struct direction
{
}FX;
FX[ 4 ]={
3. 迷宫 起点为
4. 建立一个 栈 ,保存 走路信息; 每次成功走的步数 保存到栈里面, 当 当前位置无路可走时 退栈,从上一次的地方再找别的路。
5.
建立迷宫时 1 表示障碍物,
1.
2. 建立方向数组
typedef struct direction
{
}FX;
FX[ 4 ]={
3. 迷宫 起点为
4. 建立一个 栈 ,保存 走路信息; 每次成功走的步数 保存到栈里面, 当 当前位置无路可走时 退栈,从上一次的地方再找别的路。
5.