简单发一下饿了么实习面经

等offer真煎熬,终于还是到了。发完就去搬砖啦,明天还有其他面试呢~
我面的是Java研发实习生...

饿了么一面

实习打算去哪个城市,都擅长哪方面的知识?
阻塞队列的实现?
await方法是怎么实现的?
调用wait方法之后会发生什么?
说说线程池的核心线程数?
核心线程数,最大线程数,一般都是怎么确定的?
你觉得最大线程数和并发量有关吗?
死锁如何产生,如何预防死锁?
1000==new Integer(1000)?
volatile的作用,与锁的区别,会有线程不安全的情况吗?
Threadlocal的是怎么实现的?
谈谈熔断,降级,限流,负载均衡?
服务端负载均衡与客户端负载均衡的区别?
消息队列都了解哪些,RabbitMQ会有消息丢失问题吗,kafka适合用来做什么,有什么优缺点?
RabbitMQ一定不会丢失消息吗?
Redis对缓存的处理策略?
awk指令
如何查看某个端口是否被占用?
如何统计某个访问最多的ip?

饿了么二面

自我介绍
项目整体的数据流向?
自己负责的模块,都是怎么实现的?
谈谈RabbitMQ的高可用?
服务熔断,优点,有什么作用?
什么样的数据存到redis里?
项目的亮点?
你觉得ElasticSearch都能用在哪?
NIO和BIO的区别?
NIO为什么比BIO快?
Dubbo都能用来做什么,使用场景?
Dubbo的功能都有哪些?
做项目的时候遇到了什么问题,怎么解决的?
写两个线程,循环交替打印,一个打印1,3,5... 
一个打印2,4,6... 打印到100为止。

hr面

对于未来的职业发展有什么规划?
你有什么优点?
基于什么样的目的要做服务号?
项目都遇到了什么问题,如何解决的?
团队里有做产品的同学吗?
负责技术的同学多少个?
和同学的沟通上出现了什么问题?
如果让你重新写一遍项目,你觉得会有什么值得改进的地方?
基于什么样的目的投的饿了么?
有用过我们的产品吗?

主要都是基于简历问的,hr问了一大堆,就先写这些了吧。

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我可以为你提供一些关于 Unity 实习面经的信息。以下是一些常见的问题和主题,可能会在 Unity 实习面试中提及: 1. Unity 基础知识:面试官可能会问你关于 Unity 的基础知识,比如游戏对象、组件、场景、动画等的概念。 2. C# 编程:Unity 使用 C# 作为主要编程语言,所以你可能会被问到关于 C# 的基本语法、面向对象编程等方面的问题。 3. Unity API 和功能:面试官可能会问到你对 Unity API 的了解程度,以及你是否熟悉常用的 Unity 功能,比如碰撞检测、物理模拟、粒子系统等。 4. 游戏开经验:如果你有相关的游戏开经验,面试官可能会询问你参与过的项目、你在项目中扮演的角色、遇到的挑战以及如何解决问题等。 5. 问题解决能力:面试官可能会给你一些实际的问题场景,并评估你解决问题的能力和思维过程。这可能涉及到编程逻辑、算法设计或解决技术性问题的能力。 6. 项目展示:如果你有自己的作品或项目,面试官可能会要求你展示项目的代码、设计思路和实现过程。 7. 其他技术:除了 Unity 和 C#,你可能会被问到其他相关的技术,比如游戏设计原则、图形学基础、网络编程等。 这些只是一些常见的问题和主题,具体的面试内容可能因公司和职位要求而有所不同。提前准备并熟悉这些问题,可以帮助你在面试中更好地展示自己的能力和经验。祝你面试顺利!
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