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原创 断点调试(Debug)

断点调试(Debug)

2022-07-08 22:32:10 1575 1

原创 ==运算符,equals,hashCode,toString,finalize

==运算符,equals,hashCode,toString,finalize319--321 325--327

2022-07-06 21:01:19 143

原创 动态绑定机制

318 动态绑定机制

2022-07-06 16:43:54 252

原创 【JAVA】多态

多态 (polymorphic)

2022-05-22 02:03:07 192

原创 【JAVA】方法重写/覆盖

302—305

2022-05-18 23:38:34 192

原创 【JAVA】super关键字

298--301

2022-05-15 23:39:55 114

原创 【JAVA】继承

继承286---297

2022-05-14 00:06:49 81

原创 【JAVA】封装

封装281--285

2022-05-12 22:34:36 605

原创 【JAVA】访问修饰符

访问修饰符p279--280

2022-05-12 17:36:13 94

原创 【JAVA】 包

包237--238

2022-05-11 23:31:26 72

原创 【JAVA】this 关键字

this 关键字

2022-05-10 23:25:17 70

原创 【JAVA】构造器

构造器

2022-05-10 21:43:29 214

原创 【JAVA】作用域

作用域237--239

2022-05-10 17:30:17 162

原创 【JAVA】可变参数

可变参数

2022-05-10 16:10:10 198

原创 【JAVA】方法重载

重载228--233

2022-05-09 23:45:50 121

原创 【JAVA】递归

递归

2022-05-09 22:37:06 88

原创 [JAVA]方法

JAVA方法

2022-05-08 23:28:39 344

原创 【JAVA学习】类与对象初级

【JAVA学习】类与对象初级

2022-05-08 00:03:38 88

原创 几何节点修改器

几何节点修改器几何节点类似工厂流水线,依次从入口向出口进行处理,入口和出口之间放置节点执行不同处理模块,实现自定义几何数据的加工和输出。打开方式:修改器中选择几何节点修改器,随后点击下方的几何节点编辑器。创建完毕后连接 组输入和组输出 就可以看到效果。几何数据和级别等栏目的名称可以打开N面板进行自定义修改 。输入ctrl+G可以将几个节点合并为节点组。按Tab键进入退出节点组。内层节点组的属性可以显示到外层节点组上。 通过这种方式可创建节点工作组。 外内层组...

2021-08-14 22:48:32 513

原创 Blender 用拓扑方式制作耳朵

首先确定耳朵的位置耳朵大致位置如下图 耳朵上部与眼睛大概在同一高度,且大致在中间位置。选择如下的八个面。切换到点模式,把八个面拉成近似椭圆形按i拉出两个内插面,把中间的面按E挤出。把耳朵向上移动,并旋转角度我们的耳朵的结构是一个点向两侧铺开的样子。 如下图 ,因此要把外面的面往里缩。并且应该紧贴脸颊,整个部分也要往里缩。即下面这一圈的线往里缩,并在做细微的调整接着做耳朵的一个而耳屏,找到下图中的这个面按G把...

2021-08-02 12:41:47 619

空空如也

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