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原创 ==运算符,equals,hashCode,toString,finalize
==运算符,equals,hashCode,toString,finalize319--321 325--327
2022-07-06 21:01:19 155
原创 几何节点修改器
几何节点修改器几何节点类似工厂流水线,依次从入口向出口进行处理,入口和出口之间放置节点执行不同处理模块,实现自定义几何数据的加工和输出。打开方式:修改器中选择几何节点修改器,随后点击下方的几何节点编辑器。创建完毕后连接 组输入和组输出 就可以看到效果。几何数据和级别等栏目的名称可以打开N面板进行自定义修改 。输入ctrl+G可以将几个节点合并为节点组。按Tab键进入退出节点组。内层节点组的属性可以显示到外层节点组上。 通过这种方式可创建节点工作组。 外内层组...
2021-08-14 22:48:32 551
原创 Blender 用拓扑方式制作耳朵
首先确定耳朵的位置耳朵大致位置如下图 耳朵上部与眼睛大概在同一高度,且大致在中间位置。选择如下的八个面。切换到点模式,把八个面拉成近似椭圆形按i拉出两个内插面,把中间的面按E挤出。把耳朵向上移动,并旋转角度我们的耳朵的结构是一个点向两侧铺开的样子。 如下图 ,因此要把外面的面往里缩。并且应该紧贴脸颊,整个部分也要往里缩。即下面这一圈的线往里缩,并在做细微的调整接着做耳朵的一个而耳屏,找到下图中的这个面按G把...
2021-08-02 12:41:47 665
空空如也
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