Blender 用拓扑方式制作耳朵

首先确定耳朵的位置

耳朵大致位置如下图     耳朵上部与眼睛大概在同一高度,且大致在中间位置。选择如下的八个面。

 

 切换到点模式,把八个面拉成近似椭圆形

按i拉出两个内插面,把中间的面按E挤出。

 

 

 

把耳朵向上移动,并旋转角度

 

 我们的耳朵的结构是一个点向两侧铺开的样子。   如下图 ,因此要把外面的面往里缩。并且应该紧贴脸颊,整个部分也要往里缩。

 

 即下面这一圈的线往里缩,并在做细微的调整

 接着做耳朵的一个而耳屏,找到下图中的这个面

 按G把这个面向里挤,并且把这个面翻转过来。此时会出现边上的几个面穿模,要进行调整。

建议先把内圈的点向里调,再把整个面往右边翻,会好调很多。

 

 如果觉得耳边太细,可以ctrl+r多加几圈边线进行调整。

 

 接下来如果想做的更加的细致的话,耳朵内也可以多加线把细节的地方雕出来。

进行细节上的调整 

 把中间的面拉出来,里面的部分大致完成。

 初步建模,很多地方还应该加更多的调整。

 

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