首先确定耳朵的位置
耳朵大致位置如下图 耳朵上部与眼睛大概在同一高度,且大致在中间位置。选择如下的八个面。
切换到点模式,把八个面拉成近似椭圆形
按i拉出两个内插面,把中间的面按E挤出。
把耳朵向上移动,并旋转角度
我们的耳朵的结构是一个点向两侧铺开的样子。 如下图 ,因此要把外面的面往里缩。并且应该紧贴脸颊,整个部分也要往里缩。
即下面这一圈的线往里缩,并在做细微的调整
接着做耳朵的一个而耳屏,找到下图中的这个面
按G把这个面向里挤,并且把这个面翻转过来。此时会出现边上的几个面穿模,要进行调整。
建议先把内圈的点向里调,再把整个面往右边翻,会好调很多。
如果觉得耳边太细,可以ctrl+r多加几圈边线进行调整。
接下来如果想做的更加的细致的话,耳朵内也可以多加线把细节的地方雕出来。
进行细节上的调整
把中间的面拉出来,里面的部分大致完成。
初步建模,很多地方还应该加更多的调整。