线程和进程

进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位

进程和线程的由来

  • 串行:初期的计算机智能串行执行任务,并且需要长时间等待用户输入
  • 批处理:预先将用户的指令集中成清单,批量串行处理用户指令,仍然无法并发执行
  • 进程:进程独占内存空间,保存各自的运行状态,相互间不干扰且可以相互切换,为并发处理任务提供了可能
  • 线程:共享进程的内存资源,相互间切换更快速,支持更细粒度的任务控制,使进程内的子任务得以并发执行

进程和线程的区别

  • 线程不能看做独立应用,而进程可看做独立应用
  • 进程有独立的地址空间,相互不影响,线程只是进程的不同执行路径
  • 线程没有独立的地址空间,多进程的程序比多线程程序健壮
  • 进程的切换比线程的切换开销大

Java进程和线程的关系

  • Java对操作系统提供的功能进行封装,包括进程和线程
  • 运行一个程序会产生一个进程,进程包含至少一个线程
  • 每个进程对应一个JVM实例,多个线程共享JVM里的堆
  •  
  • Java采用单线程编程模型,程序会自动创建主线程
public class CurrentThreadDemo {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName());// 获取当前线程

	}

}
  • 主线程可以创建子线程,原则上要后于子线程完成执行

Thread中的start和run的区别

  • 调用 start()方法会创建一个新的子线程并启动
  • run()方法只是 Thread的一个普通方法的调用

Thread和 Runnable是什么关系

  • Thread是实现了 Runnable接口的类,使得run支持多线程
  • 因类的单一继承原则,推荐多使用 Runnable接口

线程的状态

  • 新建(New):创建后尚未启动的线程的状态
  • 运行( Runnable):包含 Running和 Ready
  • 无限期等待( Waiting):不会被分配CP∪U执行时间,需要显式被唤醒

  • 限期等待( Timed Waiting):在一定时间后会由系统自动唤醒

  • 阻塞( Blocked):等待获取排它锁
  • 结束( Terminated):已终止线程的状态,线程已经结束执行

sleep和wait的区别

基本差别

  • sleep是Thread类的方法,wait是Object类中定义的方法
  • sleep()方法可以在任何地方使用
  • Wait()方法只能在 synchronized方法或 synchronized块中使用

最主要的本质区别

  • Thread.sleep只会让出CPU,不会导致锁行为的改变
  • Object.wait不仅让出CPU,还会释放已经占有的同步资源锁

notify和notifyall的区别

两个概念

锁池EntryList:假设线程A已经拥有了某个对象(不是类)的锁,而其它线程B、C想要调用这个对象的某个 synchronized方法(或者块),由于B、C线程在进入对象的 synchronized方法(或者块)之前必须先获得该对象锁的拥有权,而恰巧该对象的锁目前正被线程A所占用,此时B、C线程就会被阻塞,进入一个地方去等待锁的释放,这个地方便是该对象的锁池。

等待池WaitSet:假设线程A调用了某个对象的wait()方法,线程A就会释放该对象的锁,同时线程A就进入到了该对象的等待池中,进入到等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。

两者区别

notify会让所有处于等待池的线程全部进入锁池去竟争获取锁的机会

yield函数

概念:当调用 Thread yield()函数时,会给线程调度器一个当前线程愿意让出CPU使用的暗示,但是线程调度器可能会忽略这个暗示。

interrupt函数

调用 interrupt(),通知线程应该中断了

  1. 如果线程处于被阻塞状态,那么线程将立即退岀被阻塞状态,并抛出一个 Interrupted Exception异常。
  2. 如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为true。被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响。

线程状态以及线程状态之间的转换

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值