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转载 讨论nullptr和NULL
最近玩了两天的c++11,其中有一个是新的关键字nullptr。 这里讨论下nullptr的存在价值,应用场景以及不支持c++11的时候如何模拟nullptr。 1、为什要有nullptr 我们给一个指针赋初值的时候一般这么写 FILE* fp = NULL; 这里有个NULL的定义,一般情况下它是这么定义的: [cpp
2014-10-18 22:06:26 346
原创 Cocos2d-x—粒子系统的实现
粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统
2014-10-05 16:19:11 528
转载 Cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析
Cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析 今天,我带领大家学习一下Cocos2d-x 2.0的序列帧动画。在Cocos2d-x中,提供了相应的一些类和方法,可以方便的生成序列帧动画,这样我们就可以制做各种人物动作以及动画效果。 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信
2014-10-03 22:06:35 733
AspectJ对AOP的实现.rar
2019-07-29
Spring与IoC系列四:基于注解的依赖注入.rar
2019-07-26
beanAssemble.rar
2019-07-23
贪吃蛇java实现以及解析(内含jar文件可直接运行)
2018-04-27
空空如也
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