基于UML的信息系统分析与设计

基于UML的信息系统分析与设计

刘 明

摘 要:  此文以图书馆信息系统为例,探讨了利用统一建模语言进行面向对象的分析、设计和实现等问题。首先阐述了面向对象的基本思想,概要地介绍了UML的语法语义机制及其优点。UML具有广阔的应用前景,本文围绕图书馆信息系统的开发,对UML面向对象建模在信息系统分析与设计过程中的应用作了较为详细的介绍。

 

关键词:UML 面向对象 信息系统建模

 

 

 

Analysis and Design of Information System based on UML

Liu   Ming

Abstract:  This paper discusses some questions about object_oriented analysis and design by UML,and an example about library information system is given in the paper. First,Object_oriented fundamental concepts are talked. Then  phrasing and semantic of UML are also presented with its advantage. Its certain that UML will have a wonderful applicable future. So the usage of UML developing information system is introduced in detail in the paper .

 

Keywords:  UML, Object_orient, Information System, Modeling

 

一、前言

随着计算机科学与技术的不断发展,计算机技术渗透到各个领域。同样,信息系统的开发也不例外。对输入的原始数据进行收集、存储、传输、分析等变换处理,并输出有用信息的系统称为信息系统尽管传统的生命周期方法学曾经给软件产业带来了巨大的进步,部分的缓解了软件危机,但是,事实证明这种方法学仍然存在比较明显的缺点。相比其他的分析与设计方法,面向对象方法学有着很大的优点,日益受到人们的重视。本文将结合图书信息系统的分析与设计过程来阐述面向对象方法学的思想及其在UML中的体现。

二、面向对象方法学简介

   面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,让描述问题的问题空间与实现解法的解空间在结构上尽可能一致。

任何事物都可看作是一个对象,结构复杂的对象由简单的对象以某种方式组合而成。每个对象都是将描述其特征或状态的静态属性和定义在属性之上的动态行为封装在一起的统一体。对象是一个独立的实体,其属性值的改变只能通过定义在属性上的操作(封装的行为)来完成。它可以向其他对象提供服务,也可以申请其他对象为其服务,对象之间仅通过发送消息来传递请求信息。对象收到另一对象的服务请求时,经过其自身的逻辑机制来决定是否响应其请求,并以一定的方式反馈给申请者。

将客观世界中具有相似特征的事物抽象出来而忽略各自的细节,刻画出它们的共

性,定义为类。同属于一个类的对象有相同的属性及其行为,面向对象方法学通过继承机细化对象的细节来实现他们的差异性。

系统的开发常常要经历较长的几个阶段,从用户对系统的需求,到对系统的分析、

设计、实现和最终的维护。面向对象方法学同样要包括面向对象分析、设计及实现。

三、UML建模语言

1、概念

UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。

UML只定义了一些图以及它们的意义,它的思想是与方法无关。人们可以采用各种方法使用UML,而无论方法如何变化,他们的基础是UML的图,这也是UML的最终用途---为不同的领域的人们提供统一的交流标准。无论分析、设计和开发人员采取何种不同的方法或过程,他们递交的设计产品都是用UML来描述的,这有利于促进相互的理解。

UML尽可能的结合了面向对象方法实践的成功经验,并以建模语言的形式把它们打包,适应开发大型复杂系统的要求。UML功能强大,但人们常常混淆其概念,它是:

. 不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言;

. 不是工具或知识库的规格说明,而是一种建模语言规格说明;

.不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它;

2、设计目标

在UML诞生以前,软件产品开发没有一个统一的标准,人们尝试着采用不同的方法分析和设计系统,因而产生了多种分析和设计方法学。UML的出现,给软件开发过程带来了能够统一一致等许多便利。

.易于使用、表达能力强,进行可视化建模;

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第1章 基础知识 1.1 软件开发方法概述 1.1.1 软件生命周期法 1.1.2 原型法 1.1.3 面向对象技术 1.1.4 面向对象的软件开发语言与工具 1.2 面向对象的系统分析设计 1.2.1 面向对象的主要概念 1.2.2 面向对象的系统分析设计方法 1.3 UML概述 1.3.1 UML简史 1.3.2 UML概貌 1.3.3 UML的特点和用途 第2章 面向对象的软件开发过程 2.1 Rational统一过程 2.1.1 项目开发阶段 2.1.2 过程成分 2.1.3 螺旋上升式开发 2.1.4 RUP过程产物 2.1.5 RUP的特点 . 2. 2 项目开端阶段 2.3 精化阶段 2.3.1 问题领域分析 2. 3.2 建立系统架构 2.3.3 开发风险处理 2.3.4 构建规划 2. 4 系统构建 2. 5 系统提交 2. 6 循环节的生命周期活动 第3章 UML语言 3. 1 UML语言结构 3. 2 无模型 3.3 符号与图形 3.3.1 图形符号 3.3.2 语义规则 3.4 图与模型组织 3.4.1 模型组织 3.4.2 图 3.4.3 视图 3.5 公共机制 3.6 扩展机制 3.6.1 构造型 3.6.2 标记值 3.6.3 约束 第4章 Use Case图 4.1 概述 4. 2 活动者 4.2.1 系统范围与系统边界 4.2.2 活动者 4.2.3 活动者的确定 4.3 Use Case 4.3.1 Use Case概念 4.3.2 业务Use Case与系统Use Case 4.3.3 Use Case图 4.4 Use Case的联系 4.4.1 泛化关联 4.4.2 使用关联 4.4.3 包含关联 4.4.4 扩展关联 4.5 Use Case图的应用 4.5.1 Use Case的确定 4.5.2 建立Use Case模型 第5章 对象类图与对象图 5.1 对象类图 5.1.1 对象类 5.1.2 属性 5.1.3 操作 5.2 对象类的关联 5.2.1 对象类的关联 5.2.2 自返关联、二元关联与N元关联 5.2.3 关联的约束 5.3 聚合与组合 5.3.1 聚合 5.3.2 组合 5.4 泛化 5.4.1 泛化/特化 5.4.2 继承 5. 3 重载与多态性 5.5 依赖 5.6 对象图 5.6.1 对象 5.6.2 对象图 5. 7 接口 5.8 对象类的高级概念 5.8.1 抽象类 5.8.2 参数对象类 5.8.3 型与实现对象类 5.8.4 导出属性与导出关联 5. 9 对象类图的应用 5.9.1 对象类图的建立 5.9.2 模型景象与粒度控制 5.9.3 数据库建模 5.9.4 例外情况建模 第6章 交互图 6. 1 顺序图 6.1.1 顺序图的组成 6.1.2 对象的创建与销毁 6.1.3 同步消息与异步消息 6.1.4 分支 6.1.5 循环 6.1.6 自调用与回调 6. 2 协同图 6. 2. 1 协同图的组成 6. 2.2 说明层与实例层 6. 3. 3 对象的创建与销毁 6. 2. 4 同步消息与异步消息 6. 2. 5 多对象 6.2.6 自调用与回调 6.3 协同 6.3.1 概述 6.3.2 Use Case与协同 6.3.3 参数化协同 6.4 交互图的应用 第7章 状态图 7.1 状态机 7.2 状态图 7.3 状态 7.3.1 概述 7.3.2 组合状态 7.3.3 顺序状态 7.3.4 历史状态 7.4 转移 7. 4. 1 事件 7. 4. 2 条件 7.4.3 动作 7.4.4 转移的类型 7.5 并发状态图 7.5.1 并发子状态 7.5.2 同步 7.6 状态图的应用 第8章 活动图 8.1 概述 8. 2 活动图的基本元素 8.2.1 动作状态与活动状态 8.2.2 动作流 8.2.3 泳道 8.2.4 对象流 8. 3 活动分解 8.4 并发 8.4.1 并发与同步 8.4.2 条件线程 8.4.3 同步状态 8.4.4 动态并发 8. 5 活动图的应用 8. 5. 1 用途 8. 5. 2 工作流建模 第9章 包图 9. 1 包的语义和表示 9. 2 包的嵌套 9.3 标准构造型 9. 2 包的联系 9. 2. 1 依赖与输入依赖 9.2.2 泛化 9. 3 包图 9.4 包图的应用 9.4.1 包图的建立 9.4.2 系统建模 9.4.3 开发跟踪 第10章 物理图与对象约束语言(OCL) 10.1 组件图 10.1.1 组件 10.1.2 组件的种类 10.1.3 组件的联系 10.1.4 组件图的应用 10.2 配置图 10.2.1 节点 10.2.2 节点的联系 10.2.3 配置图的应用 10.3 对象约束语言(OCL) 10.3.1 标准型 10.3.2 表达式 10.3.3 对象性质的约束 第11章 软件开发工具Rational Rose 11.1 Rational Rose的主要功能 11.1.1 对面向对象模型的支持 11.1.2 对螺旋上升式开发过程的支持 11.1.3 对往返工程的支持 11.1.4 对团队开发的支持 11.1.5 对工具的支持 11.2 Rational Rose的使用 11.2.1 系统主菜单窗口 11.2.2 模型与工作方式的组织 11.2.3 Use Case视图 11.2.4 逻辑视图 11.2.5 组件视图 11.2.6 配置视图 第12章 简易教学管理系统的分析设计 12.1 系统需求 12.2 分析问题领域 12.2.1 确定系统范围和系统边界 12.2.2 定义活动者 12.2.3 定义Use Case 12.2.4 绘制Use Case图 12.2.5 绘制主要交互图 12.3 静态结构模型 12.3.1 建立对象类图 12.3.2 建立数据库模型 12.3.3 建立包图 12.4 动态行为模型 12.4.1 建立顺序图 12.4.2 建立协同图 12.4.3 建立状态图 12.4.4 建立活动图 12.5 物理模型 12.5.1 建立组件图 12.5.2 建立配置图
基于UML的航空订票系统的设计分析是一个复杂的过程,涉及到多个方面和模块。系统的设计旨在提供高效、准确和便捷的航班预订服务,同时满足航空公司和用户的需求。 首先,需要进行需求分析,了解系统的功能需求和性能需求。系统应具备提供航班信息、查询航班、预定座位、支付和退款等基本功能。同时,需要满足多用户同时访问的需求,保证系统的稳定性和高可用性。 接下来,进行系统架构的设计。采用MVC(Model-View-Controller)架构模式,将系统划分为模型层、视图层和控制层。模型层负责处理数据和业务逻辑,视图层负责显示和用户交互,控制层调度数据和视图的交互。 在模型层的设计中,需要建立航班、机票、用户和订单等数据模型,包括相应的属性和方法。为了提高系统的性能,可以使用数据库来存储和管理数据,如MySQL或Oracle。 在视图层的设计中,通过使用UML中的类图和序列图,设计用户界面和交互流程。用户可以通过界面进行航班查询、座位预订和支付操作等。同时,需要考虑用户友好性和界面的美观度。 在控制层的设计中,需要实现业务逻辑和数据的交互。通过使用UML中的状态图和活动图,设计航班的状态流转和预订流程。同时,需要考虑数据的一致性和安全性,确保系统的可靠性。 最后,进行系统的测试和调试。通过使用UML中的时序图和活动图,模拟用户输入和数据交互,验证系统的正确性和性能。同时,进行适当的优化和改进,提高系统的可用性和用户体验。 综上所述,基于UML的航空订票系统的设计分析是一个综合性的工作,需要充分考虑用户需求、系统功能和性能。通过合理的架构设计和模型建立,可以实现一个高效、准确和便捷的航空订票系统。

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