自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 基于UML的信息系统分析与设计

基于UML的信息系统分析与设计刘 明摘 要:  此文以图书馆信息系统为例,探讨了利用统一建模语言进行面向对象的分析、设计和实现等问题。首先阐述了面向对象的基本思想,概要地介绍了UML的语法语义机制及其优点。UML具有广阔的应用前景,本文围绕图书馆信息系统的开发,对UML面向对象建模在信息系统分析与设计过程中的应用作了较为详细的介绍。 关键词:UML 面向对象 信息系统建模  

2003-01-22 09:48:00 5927

原创 Simple Bitmapped menu items

 简单位图菜单这篇文章由Burchak Alexander原著。   有时应用程序使用动态创建的工具条。为什么我要为了位图菜单而创建工具条资源呢?(查看Iuri Apollonio 文章)  我提议装配菜单位图时使用标准位图表。我这个类的优点是位图和工具条图像可以用尺寸和视图等来区分。此类支持SDI和MDI用户界面中的弹出菜单。若你发现了bugs请提出来。  所有你对类Cb

2002-05-02 10:22:00 869

原创 视图绘画机理

   视图绘画机理 在VC++的文档、视结构中,CView的OnDraw函数用于实现绝大部分图形绘制的工作。如果用户改变窗口尺寸,或者显示隐藏的区域,OnDraw函数都将被调用来重画窗口。并且,当程序文档中的数据发生改变时,一般必须通过调用视图的Invalidate(或InvalidateRect)成员函数来通知Windows所发生的改变,对Invalidate的调用也会触发对OnDr

2001-08-03 21:19:00 1683

原创 消息映射机制

  消息映射机制 任何需要消息映射的类,在其定义中必须加入DECLARE_MESSAGE_MAP()。宏DECLARE_MESSAGE_MAP() 的定义如下:#ifdef _AFXDLL#define DECLARE_MESSAGE_MAP() /private: /static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; / //采用登录

2001-08-03 21:06:00 1112

原创 消息映射表

  消息映射表  1。对不同的消息,MFC用不同的宏实现消息映射  2。消息映射表处理这个类所定义的消息映射和这个类不处理而定义的消息而传递给其父类处理的消息映射  3。在BEGIN_...和END_...之间的宏为这个消息映射表必须处理的消息产生登录入口  4。宏分类:    1、标准WINDOWS消息都由宏ON_WM_XXX处理,其中XXX为标准消息名    2、宏ON_REGIS

2001-08-03 20:54:00 2109

原创 鼠标消息处理流程

                                                                                                                                                                                                      

2001-08-03 20:47:00 1130

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除