活动Activity

一.活动的生命周期
1.返回栈
Android是使用任务(task)来管理活动的,一个任务就是一组放在栈里的活动的集合,这个栈也就是返回栈。特征后进先出。
2.活动状态
a.运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿回收的就是处于运行状态的活动,因为这会给用户带来非常差的用户体验。
b.暂停状态
当一个活动不在处于栈顶位置,但任然可见时,这时活动就处于暂停状态。只有在极低内存的情况下,系统才会回收。
c.停止状态
当一个活动不在栈顶,并且完全不可见的时候,就进人停止状态。系统仍然为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
d.销毁状态
当一个活动从返回栈中移除就变成了销毁状态。系统更倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
3.生存期
a.onCreate()
每个活动中都重写这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。
b.onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见时调用。
c.onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
d.onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
e.onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新的活动时一个对话框式的活动,那么onPause()方法会执行,而onStop()方法并不会执行。
f.onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将被变为销毁状态。
g.onRestart()
这个方法由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动。
三.活动的启动模式
1.standard
这是默认的启动模式,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,对于standard模式,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
2.singleTop
在这个模式下,当启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
3.singleTask
在这个模式下,每次启动该活动时,系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现存在则直接使用该实例,并把这个活动之上的所有活动全部出栈,如果发现没有,则创建一个新的活动实例。
4.singleInstance
在这种模式下,会有一个单独的返回栈来管理该活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用同一个返回栈,这样可以解决共享活动实例。
四.启动活动的最佳写法
在SecondActivity中:

public static void actionStart(Context context,String data1,String data2){
Intent intent=new Intent(context,SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1",data1);
intent.putExtra("param2",data2);
context.startActivity(intent);
}

在FirstActivity中

SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this,"data1","data2");
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