Singleton

很简单的 Singleton 的实现,保持全局该类型变量的唯一性,在首次调用的时候创建,系统结束自行删除。
这里用到了上一篇的 Smart Pointer
 
template <class T>
class Singleton
{
public :
        static T*      Instance(void) {
                if (m_pInstance == NULL)
                        m_pInstance = new Singleton;
                return &(m_pInstance->m_Data);
        }
 
private :
        T               m_Data;
        static SmartPtr< Singleton<T> >        m_pInstance;
};
 
template <class T>
SmartPtr < Singleton<T> > Singleton<T>::m_pInstance;
 
// example
// #define       g_ A      (*Singleton< classA >::Instance())
 
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