JS 基础之异步(一)

JavaScript作为单线程语言,为了避免DOM渲染冲突选择了单线程执行。同步任务按顺序执行,异步任务通过事件循环和消息队列机制实现。异步过程包括回调函数、事件监听和Promise等,允许CPU在等待IO操作时执行其他任务,提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

已知,JS是单线程的,天生异步,适合IO密集型,不适合CPU密集型,但是,为什么是异步的喃,异步由何而来的喃,我们将在这里逐渐讨论实现

单线程的JavaScript

所谓单线程,是指在JS引擎中负责解释和执行JS代码的线程唯一,同一时间上只能执行一件任务。

首先为什么要引入单线程喃?

原因:避免DOM渲染的冲突

  • 浏览器需要渲染DOM
  • JS可以修改DOM结构
  • JS执行时,浏览器DOM渲染停止
  • 两段JS不能同时执行(都修改DOM就冲突了)
  • web worker支持多线程,但是不能访问DOM

当然,我们可以为浏览器引入“锁”的机制来解决这些冲突,但大大提高复杂性,所以 JavaScript从诞生开始就选择了单线程执行。

引入单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这同时又导致了一个问题:如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

// 实例1
var i, sum = 0
for(i = 0; i < 1000000000; i ++) {
   
    sum += i
}
console.log(sum)

// 实例2
console.log(1)
alert('hello')
console.log(2)

在实例1中,sum并不能立刻打印出来,必须在for循环执行完成之后才能执行console.log(sum)。在实例2中,浏览器先打印1,然后弹出弹框,点击确定后才执行console.log(2)

总结:

  • 优点:实现比较简单,执行环境相对单纯
  • 缺点:只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。

为了解决这个问题,JS语言将任务的执行模式分为两种:同步和异步

同步与异步

  1. 同步

    A(args...)
    

    如果在函数A返回的时候,调用者就能够得到预期结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期

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