JS 系列一:var、let、const、解构、展开、函数

引言

JS 系列暂定 27 篇,从基础,到原型,到异步,到设计模式,到架构模式等,此为第一篇:是对 var、let、const、解构、展开、函数 的总结。

let在很多方面与 var 是相似的,但是 let 可以帮助大家避免在 JavaScript 里常见一些问题。const 是对 let 的一个增强,它能阻止对一个变量再次赋值。

一、var 声明

一直以来我们都是通过 var 关键字定义  JavaScript 变量。

var num = 1;

定义了一个名为 num 值为 1 的变量。

我们也可以在函数内部定义变量:

function f() {
    var message = "Hello, An!";

    return message;
}

并且我们也可以在其它函数内部访问相同的变量。

function f() {
    var num = 10;
    return function g() {
        var b = num + 1;
        return b;
    }
}

var g = f();
g(); // 11;

上面的例子里,g 可以获取到 f 函数里定义的 num 变量。每当  g 被调用时,它都可以访问到 f 里的 num 变量。即使当 gf 已经执行完后才被调用,它仍然可以访问及修改 num

function f() {
    var num = 1;

    num = 2;
    var b = g();
    num = 3;

    return b;

    function g() {
        return num;
    }
}

f(); // 2
作用域规则

对于熟悉其它语言的人来说,var 声明有些奇怪的作用域规则。看下面的例子:

function f(init) {
    if (init) {
        var x = 10;
    }

    return x;
}

f(true);  // 10
f(false); // undefined

在这个例子中,变量 x 是定义在 if 语句里面,但是我们却可以在语句的外面访问它。

这是因为 var 声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问,包含它的代码块对此没有什么影响。有些人称此为  var 作用域或函数作用域 。函数参数也使用函数作用域。

这些作用域规则可能会引发一些错误。其中之一就是,多次声明同一个变量并不会报错:

function sumArr(arrList) {
    var sum = 0;
    for (var i = 0; i < arrList.length; i++) {
        var arr = arrList[i];
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i];
        }
    }

    return sum;
}

这里很容易看出一些问题,里层的 for 循环会覆盖变量 i,因为所有 i 都引用相同的函数作用域内的变量。有经验的开发者们很清楚,这些问题可能在代码审查时漏掉,引发无穷的麻烦。

捕获变量怪异之处

快速的思考一下下面的代码会返回什么:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i);
}

介绍一下,setTimeout会在若干毫秒的延时后执行一个函数(等待其它代码执行完毕)。

好吧,看一下结果:

10
10
10
10
10
10
10
10
10
10

很多 JavaScript 程序员对这种行为已经很熟悉了,但如果你很不解,你并不是一个人。大多数人期望输出结果是这样:

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

还记得我们上面提到的捕获变量吗?

我们传给 setTimeout 的每一个函数表达式实际上都引用了相同作用域里的同一个 i

让我们花点时间思考一下这是为什么。setTimeout 在若干毫秒后执行一个函数,并且是在 for 循环结束后。for 循环结束后,i 的值为 10。所以当函数被调用的时候,它会打印出  10

一个通常的解决方法是使用立即执行的函数表达式(IIFE)来捕获每次迭代时i的值:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function(i) {
        setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i);
    })(i);
}

这种奇怪的形式我们已经司空见惯了。参数 i 会覆盖 for 循环里的 i ,但是因为我们起了同样的名字,所以我们不用怎么改 for 循环体里的代码。

二、let 声明

现在你已经知道了 var 存在一些问题,这恰好说明了为什么用 let 语句来声明变量。除了名字不同外, letvar 的写法一致。

let hello = "Hello,An!";

主要的区别不在语法上,而是语义,我们接下来会深入研究。

块作用域

当用 let 声明一个变量,它使用的是词法作用域或块作用域。不同于使用 var 声明的变量那样可以在包含它们的函数外访问,块作用域变量在包含它们的块或 for 循环之外是不能访问的。

function f(input) {
    let a = 100;

    if (input) {
        // a 被正常引用
        let b = a + 1;
        return b;
    }

    return b;
}

这里我们定义了2个变量 aba 的作用域是 f 函数体内,而 b 的作用域是 if 语句块里。

catch 语句里声明的变量也具有同样的作用域规则。

try {
    throw "oh no!";
}
catch (e) {
    console.log("Oh well.");
}

// Error: 'e' doesn't exist here
console.log(e);

拥有块级作用域的变量的另一个特点是,它们不能在被声明之前读或写。虽然这些变量始终“存在”于它们的作用域里,但在直到声明它的代码之前的区域都属于 暂时性死区。它只是用来说明我们不能在 let 语句之前访问它们:

a++; 
// Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let a;

注意一点,我们仍然可以在一个拥有块作用域变量被声明前获取它。只是我们不能在变量声明前去调用那个函数。

function foo() {
    return a;
}

// 不能在'a'被声明前调用'foo'
// 运行时应该抛出错误
foo();
// Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization

let a;

关于暂时性死区的更多信息,查看这里Mozilla Developer Network.

重定义及屏蔽

我们提过使用 var 声明时,它不在乎你声明多少次;你只会得到1个。

function f(x) {
    var x;
    var x;

    if (true) {
        var x;
    }
}

在上面的例子里,所有 x 的声明实际上都引用一个相同的 x,并且这是完全有效的代码。这经常会成为 bug 的来源。好的是, let 声明就不会这么宽松了。

let x = 10;
let x = 20; 
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared

并不是要求两个均是块级作用域的声明才会给出一个错误的警告。

function f(x) {
    let x = 100; 
    // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
}

function g() {
    let x = 100;
    var x = 100; 
    // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
}

并不是说块级作用域变量不能用函数作用域变量来声明。而是块级作用域变量需要在明显不同的块里声明。

function f(condition, x) {
    if (condition) {
        let x = 100;
        return x;
    }

    return x;
}

f(false, 0); // 0
f(true, 0);  // 100

在一个嵌套作用域里引入一个新名字的行为称做 屏蔽 。它是一把双刃剑,它可能会不小心地引入新问题,同时也可能会解决一些错误。例如,假设我们现在用 let 重写之前的 sumArr 函数。

function sumArr(arrList) {
    let sum = 0;
    for (let i = 0; i < arrList.length; i++) {
        var arr = arrList[i];
        for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i];
        }
    }

    return sum;
}

此时将得到正确的结果,因为内层循环的 i 可以屏蔽掉外层循环的 i

通常来讲应该避免使用屏蔽,因为我们需要写出清晰的代码。同时也有些场景适合利用它,你需要好好打算一下。

块级作用域变量的获取

在我们最初谈及获取用 var 声明的变量时,我们简略地探究了一下在获取到了变量之后它的行为是怎样的。直观地讲,每次进入一个作用域时,它创建了一个变量的环境。就算作用域内代码已经执行完毕,这个环境与其捕获的变量依然存在。

function theCityThatAlwaysSleeps() {
    let getCity;

    if (true) {
        let city = "Seattle";
        getCity = function() {
            return city;
        }
    }

    return getCity();
}

因为我们已经在 city 的环境里获取到了 city ,所以就算 if 语句执行结束后我们仍然可以访问它。

回想一下前面 setTimeout 的例子,我们最后需要使用立即执行的函数表达式来获取每次 for 循环迭代里的状态。实际上,我们做的是为获取到的变量创建了一个新的变量环境。

let 声明出现在循环体里时拥有完全不同的行为。不仅是在循环里引入了一个新的变量环境,而是针对每次迭代都会创建这样一个新作用域。这就是我们在使用立即执行的函数表达式时做的事,所以在 setTimeout例子里我们仅使用 let 声明就可以了。

for (let i = 0; i < 10 ; i++) {
    setTimeout(function() {console.log(i); }, 100 * i);
}

会输出与预料一致的结果:

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

三、const 声明

const 声明是声明变量的另一种方式。

const numLivesForCat = 9;

它们与 let 声明相似,但是就像它的名字所表达的,它们被赋值后不能再改变。换句话说,它们拥有与 let 相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。

这很好理解,它们引用的值是不可变的

const numLivesForCat = 9;
const kitty = {
    name: "Aurora",
    numLives: numLivesForCat,
}

// Error
kitty = {
    name: "Danielle",
    numLives: numLivesForCat
};

// all "okay"
kitty.name = "Rory";
kitty.name = "Kitty";
kitty.name = "Cat";
kitty.numLives--;

除非你使用特殊的方法去避免,实际上 const 变量的内部状态是可修改的。

四、let 与 const

现在我们有两种作用域相似的声明方式,我们自然会问到底应该使用哪个。与大多数泛泛的问题一样,答案是:依情况而定。

使用最小特权原则,所有变量除了你计划去修改的都应该使用const。基本原则就是如果一个变量不需要对它写入,那么其它使用这些代码的人也不能够写入它们,并且要思考为什么会需要对这些变量重新赋值。使用 const也可以让我们更容易的推测数据的流动。

跟据你的自己判断,如果合适的话,与团队成员商议一下。

五、解构

解构数组

最简单的解构莫过于数组的解构赋值了:

let input = [1, 2];
let [first, second] = input;
console.log(first); // 1
console.log(second); // 2

这创建了2个命名变量 firstsecond。相当于使用了索引,但更为方便:

first = input[0];
second = input[1];

解构作用于已声明的变量会更好:

[first, second] = [second, first];

作用于函数参数:

function f([first, second]) {
    console.log(first);
    console.log(second);
}
f(input);

你可以在数组里使用 ... 语法创建剩余变量:

let [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // 1
console.log(rest); // [ 2, 3, 4 ]

当然,由于是JavaScript, 你可以忽略你不关心的尾随元素:

let [first] = [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // 1

或其它元素:

let [, second, , fourth] = [1, 2, 3, 4];
对象解构

你也可以解构对象:

let o = {
    a: "foo",
    b: 12,
    c: "bar"
};
let { a, b } = o;

这通过 o.a and o.b 创建了 ab 。注意,如果你不需要 c 你可以忽略它。

就像数组解构,你可以用没有声明的赋值:

({ a, b } = { a: "baz", b: 101 });

注意,我们需要用括号将它括起来,因为 Javascript 通常会将以 { 起始的语句解析为一个块。

你可以在对象里使用 ... 语法创建剩余变量:

let { a, ...passthrough } = o;
let total = passthrough.b + passthrough.c.length;

六、展开

展开操作符正与解构相反。它允许你将一个数组展开为另一个数组,或将一个对象展开为另一个对象。例如:

let first = [1, 2];
let second = [3, 4];
let bothPlus = [0, ...first, ...second, 5];

这会令 bothPlus 的值为 [0, 1, 2, 3, 4, 5] 。展开操作创建了 firstsecond 的一份浅拷贝。它们不会被展开操作所改变。

你还可以展开对象:

let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
let search = { ...defaults, food: "rich" };

search 的值为 { food: "rich", price: "$$", ambiance: "noisy" } 。对象的展开比数组的展开要复杂的多。像数组展开一样,它是从左至右进行处理,但结果仍为对象。这就意味着出现在展开对象后面的属性会覆盖前面的属性。因此,如果我们修改上面的例子,在结尾处进行展开的话:

let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
let search = { food: "rich", ...defaults };

那么,defaults 里的 food 属性会重写 food: "rich" ,在这里这并不是我们想要的结果。

对象展开还有其它一些意想不到的限制。首先,它仅包含对象 自身的可枚举属性。大体上是说当你展开一个对象实例时,你会丢失其方法:

class C {
  p = 12;
  m() {
  }
}
let c = new C();
let clone = { ...c };
clone.p; // ok
clone.m(); // error!

附加:

箭头函数

  • this 指向定义时的环境。

  • 不可 new 实例化

  • this 不可变。

  • 没有 arguments 对象

参考:

 https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/variable-declarations.html

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