ES6学习笔记之const和let,变量的解构

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一、const和let

1 const
const用来定义常量,所谓的常量就是值一旦给定后就不变,一次定义终身不变的量

const a = 10;
a = 20;

上面的a就是一个常量,若给a重新赋值,你会发现报错了

注意:const通常会定义两种东西:
l 定义函数
l 定义一些特殊的字符串和常数
常量名一般都是全大写,如果由多个单词组成,用下划线隔开,暗示这个是常量

2 let

let用来定义块级作用域的变量,只要有“{}”包裹,就表示块级作用域。
注意:不是JSON,if语句体、函数体、while、for是块,for循环的()也是块

注意:我们通常会在for使用let,此时循环中自动加了闭包:

var arr = [];
for(let i = 0; i < 10;i++){
    arr.push(function(){
        console.log(i);
    });
}
arr[4](); //4

let和for是绝配

总结:
l const用来定义常量,通常定义函数和常数
l let用来定义{}块级的作用域的变量,通常用来定义for循环的变量
常量是块级作用域,很像使用let,语句定义的变量,常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明。

一、变量的解构赋值

1数组解构
数组可以解构,当等号右侧是数组的时候,等于左侧可以将变量装入[]中接收,一一对应接收

var [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //3

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,给变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

如果数组较为复杂,此时左侧结构的那些变量,也要有相同的结构:

var [a,b,[c,d]] = [1,2,[3,4]];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //3
console.log(d); //4

如果结构不同呢?

var [a,b,c] = [1,2,[3,4]];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //[3,4]

另外一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组,这种情况解构依然可以成功。

var [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(d); // 4

如果解构不成功,变量的值等于undefined

2对象解构
对象的结构和数组有个不同点,数组的元素是按顺序排列的,数组的取值由他的位置决定。
而对象的属性(键名)没有顺序,但是变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var {name,id,sex} = {"id":1001,"name":"张三","sex":"男"};
console.log(id);    //1001
console.log(name);  //张三
console.log(sex);   //男

上面的例子,等号左边的变量顺序与等号右边3个同名属性的顺序不一致,但是对取值完全没影响
如果变量没有对应的同名属性,导致取不到值,所以是undefined。

如果变量名和属性名不一致,必须写成下面这样

var {foo: baz} = {foo : 'aaa', bar : 'bbb'}
console.log(baz); //aaa
 
var {first :f ,last :l} = {first :'hello', last :'world'}
console.log(f); //hello
console.log(l) //world

这实际上说明,对象的解构赋值是上面形式的简写
上面代码中,foo是匹配模式,baz才是变量,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
也就说,对象的解构的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量,真正被赋值的是后者,而不是前者。

3默认值
结构赋值允许指定默认值

var [a = 1] = []
var [b = 1] = [88]
console.log(a);//1
console.log(b);//88
 var [c = 1] = [undefined]
var [d = 1] = [null]
console.log(c);//1
console.log(d);//null

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值,所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效
如果一个数组值是null,默认值不会生效,因为null不严格等于undefined。

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