语法层面:
1.抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能 存在抽象方法(默认 public abstract)
2.抽象类中的成员变量可 以是多种类 型,而接口中的成员变量必须用public static final(常量)修饰
3.一个类只能继 承一个抽象类(单继承),但可以实现多个接口(多继承)
4.抽象类中允许含有静态代码块和静态方法,而接口类不能。
设计层面:
1.抽象类是对整一个类的属性,行为等方面进行抽象,而接口则是对行为抽象。就好比飞机和鸟,抽象类抽象出的是飞行物类。而接口则是抽闲出飞行方法。
2.抽象类是一个模板式的设计,当在开发过程中出现需求更改的情况,只需要更改抽象类而不需要更改它的子类。接口是一种辐射性设计,当接口的内容发生改变时,需要同时对实现它的子类进行相应的修改。
3.抽象类可以类比为模板,而接口可以类比为协议
个人总结:
抽象是对类的整体抽象,包括属性和方法,接口是对行为抽象
抽象类体现一种继承关系,父类和派生类之间必须存在is-a的关系
接口则没有要求,仅需要实现接口定义的契约,应该是存在has-a的关系,实现接口的类之间可以没有任何关系。
例如:猫狗的抽象类是动物,都具有叫的方法,他们之间存在联系。
而鸟,蝴蝶,飞机都可以实现飞这个接口 ,但是鸟和飞机之间无联系。
抽象类是自底向上抽象来的,而接口则是自顶向下设计出来的。