#千锋逆战班#第34天 UDP编程和反射 #笔记总结#

1、UDP

使用UDP进行传输时分为发送端和接受端,发送端发送数据包无需在意是否被接收端接受,在传输时使用DatagramSocket和DatagramPacket进行传输

  • DatagramSocket
  • 发送端创建无需任何参数
  • 接受端需要传入一个端口号,例: new DatagramSocket(port);
  • DatagramPacket
  • 发送端需要指定一个ip和端口,可以用setAddress(InetAddress)和setPort(port)设置,或者直接使用setSocketAddress(SocketAddress address)传入一个SocketAddress也可以。

发送端代码示例:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class TestUDPSend {
	
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//发送端
			DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
			
			//准备发送...
			System.out.println("准备发送...");
			
			byte[]  bytes = "你好啊,接收端啊,UDP".getBytes();
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);
			
			//设置发送的目标ip和端口
			dp.setAddress(InetAddress.getByName("127.0.0.1"));
			dp.setPort(9999);
			
			ds.send(dp);
			
			System.out.println("消息发送成功!!");
		} catch (SocketException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
}

接收端代码示例:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class TestUDPReceive {
	public static void main(String[] args) {
		int port = 9999;
		try {
			DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);
			
			//准备接受
			System.out.println("UDP:准备就收信息...");
			
			//准备接受
			byte[] bytes = new byte[1024*10];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);
			
			//接受消息
			ds.receive(dp);
			
			System.out.println("接受成功!");
			System.out.println("接受的消息是:"+new String(bytes,0,dp.getLength()));
			
		} catch (SocketException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
}

2、反射

通过.class来得到对象,属性,方法的一种手段(技术/API);

2.1、获取类对象(二进制对象)

  • 方式一(使用对象.getClass()方法)

    Person p = new Person(); //创建一个Person对象
    Class cls = p.getClass(); //通过对象.getClass()获取

  • 方式二(使用类名.class)

    Class cls = Person.class;

  • 方式三(使用Class.forName(“全类名”))

    Class cls = Class.forName(“com.qianfeng.ljf.Person”); //注:这里会抛检查异常,需要try catch语句

2.2、获取构造器

  • 获取构造器的四个API

    Constructor constructor = cls.getConstructor();	//获取某个可以访问到的构造方法,可传入参数
    
    Constructor[] constructors = cls.getConstructors();	//获取到所有公共的构造方法的数组
    
    Constructor declaredConstructor = cls.getDeclaredConstructor();	//获取某个的构造方法,可以传入参数,指定某一个构造器
    
    Constructor[] declaredConstructors = cls.getDeclaredConstructors();	//获取所有的构造方法的数组
    
  • 使用构造器构建对象

    Person newInstance =(Person) cls.newInstance();	//直接使用无参非私有构造进行构建对象
    		
    constructor.setAccessible(true);//在构造器是私有时,需先打开开关,否则会出现异常
    Object newInstance2 = constructor.newInstance();	//使用构造器构建一个对象
    Person p = (Person)newInstance2;	//将构造器转型为原类型
    

2.3、获取属性

  • 获取属性的API

    Field field = cls.getField("age");	//获取某个名字的可访问变量,
    
    Field[] fields = cls.getFields();		//获取所有公有的变量的数组
    		
    Field declaredField = cls.getDeclaredField("name");	//获取某个名字的变量,无论是否私有
    
    Field[] declaredFields = cls.getDeclaredFields();	//获取所有的变量的数组
    
  • 修改变量的值

    declaredField.set(p1, "张三")	//p1对象该对象,"张三"是修改后的值
    
  • 获取变量的值

    declaredField.get(p1);	//p1是需要获得属性值的对象
    

2.4、获取方法

  • 获取方法的API

    Method method = cls.getMethod("test", int.class); //test是方法名,int.class是参数的类型
    
    Method[] methods = cls.getMethods();	//获取所有的公有方法
    		
    Method declaredMethod = cls.getDeclaredMethod("test1", String.class);	//获取某个方法,无论是否私有
    
    Method[] declaredMethods = cls.getDeclaredMethods();	//获取所有的方法的数组
    
  • 使用方法的方式

    Object invoke = declaredMethod.invoke(p1,"传入的参数");		//p1是调用方法的对象,后面的传入的方法参数,invoke是方法的返回值
    
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