童年回味——js实现贪吃蛇教程

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游戏目前还在更新,博客只实现核心功能,获得最新版请访问github地址。

github地址:” https://github.com/programluo/snackeat”,

发布地址

初始版本:” https://programluo.github.io/snackeat/old-version/snakeat.html”

最新版本:“https://programluo.github.io/snackeat/”

实现思路

背景和蛇实现

使用canvas画布,蛇的身体是一串的正方形

用二维数组去存蛇的身体,二维数组中的每一个数组为蛇身体的每一块的坐标,并跟据坐标在canvas上画方块

var sn = [
       [2, 4],
       [1, 4]
    ]
function draw(t, c) {
   ctx.fillStyle = c;
   ctx.fillRect(t[0] * 20 + 1, t[1] * 20 + 1, 18, 18);
}

蛇的移动和转向

移动

蛇向前移动就是在二维数组头部插入一个新的数组,删除二维尾部最后一个数组,画图时也是如此,头部画一个方块,尾部把方块的背景色改成画布背景色。

sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1]+ rlx[1]]); //sn数组头部添加一个元素
draw(n, "Lime");
draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素

转向

获得前后左右键的方法

document.onkeydown = function(e) {
         fx= e.keyCode;
}

其中

keycode  37 = Left
keycode  38 = Up
keycode  39 = Right
keycode  40 = Down

这些操作对应的下个头结点坐标的运算是

Left:          head.x-1, head.y+0;
Up:           head.x+0,head.y-1;
Right:       head.x+1,head.y+0;
Down:      head.x+0,head.y+1;

action = [[-1,0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]],
document.onkeydown = function(e) {
   if ((fx - e.keyCode) % 2 != 0) {
       fx = e.keyCode;
       rlx = action[e.keyCode - 37] || rlx;
    }
}
sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1]+ rlx[1]]);

死亡判断

撞墙:判断新增的头数组的左右坐标超过边界

撞自己:二维数组已存在新增头数组(排除头数组,即从二维数组的第二个数组开始比较)

if ((n[0] < 0 || n[0] > 15) || (n[1]< 0 || n[1] > 15) || sn.indexOfArray(n, 1) >= 0) {
   return alert("GAME OVER");
}
Array.prototype.indexOfArray = function() {
   var len = arguments.length;
    if (1 == len) {
       var arr = arguments[0];
       for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
           if (this[i].toString() == arr.toString()) {
                return i;
           }
       }
    }else {
       var arr = arguments[0];
       var index = ~~(arguments[1]);
       for (var i = this.length - 1; i >= index; i--) {
           if (this[i].toString() == arr.toString()) {
                return i;
           }
       }
    }
   return -1;
}

奖励食物

食物生成规则

吃掉食物后生成新的食物,生成食物的坐标要在地图内,生成食物的坐标不可和蛇身体重复

if (dz.toString() == n.toString()) {
   while ((sn.indexOfArray(dz = [~~(Math.random() * 15), ~~(Math.random() *15)])) >= 0);
   draw(dz, "Yellow");
}

获得食物

获得食物,蛇身增长一段(不执行删除尾借点操作)

if (dz.toString() == n.toString()) {
} else
   draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Document</title>
   <scriptsrc="http://cdn.static.runoob.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
</head>
 
<body>
   <canvas id="cas" style="border:solid 1px#CCC;background-color: black" height="300"width="300"></canvas>
</body>
<script>
var sn = [ /*存蛇身体坐标的二维数组*/
       [2, 4],
       [1, 4]
   ],
   action = [
       [-1, 0],
       [0, -1],
       [1, 0],
        [0, 1]
   ],
   dz = [3, 4],
   /*食物坐标*/
   rlx = [1, 0],
   /*蛇下一步爬行操作*/
   fx, /*当前方向,即键盘上下左右值*/
   n, /*蛇头坐标*/
   ctx =document.getElementById("cas").getContext("2d");
 
Array.prototype.indexOfArray = function() {
   var len = arguments.length;
   if (1 == len) {
       var arr = arguments[0];
       for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
           if (this[i].toString() == arr.toString()) {
                return i;
           }
       }
    }else {
       var arr = arguments[0];
       var index = ~~(arguments[1]);
       for (var i = this.length - 1; i >= index; i--) {
           if (this[i].toString() == arr.toString()) {
                return i;
           }
       }
    }
   return -1;
}
 
function draw(t, c) {
   ctx.fillStyle = c;
   ctx.fillRect(t[0] * 20 + 1, t[1] * 20 + 1, 18, 18);
}
 
document.onkeydown = function(e) {
   if ((fx - e.keyCode) % 2 != 0) {
       fx = e.keyCode;
       rlx = action[e.keyCode - 37] || rlx;
    }
}
 
! function() {
   sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1] + rlx[1]]); //sn数组头部添加一个元素
   if ((n[0] < 0 || n[0] > 15) || (n[1] < 0 || n[1] > 15) ||sn.indexOfArray(n, 1) >= 0) {
       return alert("GAME OVER");
    }
   draw(n, "Lime");
   if (dz.toString() == n.toString()) {
       while ((sn.indexOfArray(dz = [~~(Math.random() * 15), ~~(Math.random() *15)])) >= 0);
       draw(dz, "Yellow");
    }else
       draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素
   setTimeout(arguments.callee, 130);
}();
</script>
</html>

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