static
声明为静态,默认初始为0.,全局变量也是默认初始为0.。因为在静态储存区内,内存的所有字节都是默认为0x00
类外的静态:
静态变量和静态函数只能在本文件内的代码访问。
局部变量的被声明为static,只在第一次调用其定义时进行初始化,但函数执行完成后不释放内存。
static常用的用途则在这里,使用static来替代全局变量,降低耦合。
总结:
隐藏,保持变量持久,默认初始为0.
类中的static:
局部静态对象,构造函数是在第一次通过该对象的定义时调用,程序退出时,进行析构。
使用静态使 一个数据或函数为整个类服务,不破坏类的封装性,将成员隐藏在类内部。
类声明中只声明静态成员,外部定义时,不用重复指定static。要使用静态成员必须要在外部进行定义,而在外部只要定义时可以不赋值,默认初始化为0
静态成员函数不能声明为虚函数。没有this指针。
静态数据成员的初始化不能在头文件中,静态成员在初始化时不受访问权限的约束。派生类与基类共用一个静态数据成员。
静态数据成员类型可以是本类型,但普通数据成员不行。因为普通数据成员的这个自己的类型数据会无限的指向类型数据。而静态它指会指向自己一次。这里就可以考虑到单例模式的实现:
class single{
private:
single(){
}
public:
static single* instance;
int value ;
void Init(int v){
if(instance == NULL)
instance = new single();
}
~single(){
delete instance;
instance = NULL;
}
};
single single::*instance=NULL;
静态数据成员可以在const成员函数中被修改,而普通数据不行。
const:
类型默认为局部变量,而非const的默认为全局变量,在其他文件直接使用extern即可调用,const前要加extern才能使其为全局变量。
除了局部非静态变量才储存在动态储存区,其他都储存在静态储存区。
常量都储存在静态储存区。
const类型的初始化必须使用 参数初始化列表进行初始化。如想直接在类中初始化,使用静态常量 static const 或const static。
在类中用const声明函数不能修改 非静态数据成员。还可以修改mutable的数据成员。