java之19天 IO字节流 和 缓冲区 (二)

带行号的缓冲字符流
LineNumberReader
自定义带行号的缓冲字符流



import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.LineNumberReader;
import java.io.Reader;

/**
 * 基于带行号的 缓冲的类
 */
public class LineNumberRreaderDemo {

	public static void main(String[] args) throws IOException {

		method();
		
		//method_1();
		
	}
	//使用自定义模拟的 行号缓冲类
	public static void method() throws IOException{
		FileReader fr=new FileReader("E:\\workspace4\\exam\\src\\com\\itheima\\day18\\SystemDemo.java");
		
		MyLineNumberReader mnr=new MyLineNumberReader(fr);
		mnr.setLineNumber(101);
		String line=null;
		while((line=mnr.myReadLine())!=null){
			System.out.println(mnr.getLineNumber()+":"+line);
		}
		mnr.close();
	}
	
	//使用java自带的
	public static void method_1() throws IOException{

		FileReader fr=new FileReader("E:\\workspace4\\exam\\src\\com\\itheima\\day18\\SystemDemo.java");
		
		LineNumberReader lnr=new LineNumberReader(fr);
		
		String line=null;
		lnr.setLineNumber(101); //从101开始
		while((line=lnr.readLine())!=null){
			System.out.println(lnr.getLineNumber()+":"+line);
		}
		lnr.close();
		
	}
}



//练习:模拟一个带行号的缓冲区 简化 下面的类
class MyLineNumberReader1 extends MyBufferedReader1{
	private int lineNumber;
	
	MyLineNumberReader1(Reader fr) {
		super(fr);
	}
	public String myReadLine() throws IOException{
		lineNumber++;
		return super.myReaderLine();
	}
	
	public void setLineNumber(int lineNumber){
		this.lineNumber=lineNumber;
	}
	
	public int getLineNumber(){
		return lineNumber;
	}
	
}

//发现下面的 的代码 有重复  
class MyLineNumberReader{
	private Reader r;
	private int lineNumber;
	
	public MyLineNumberReader(Reader r){
		this.r=r;
	}
	
	public void setLineNumber(int lineNumber){
		this.lineNumber=lineNumber;
	}
	
	public int getLineNumber(){
		return lineNumber;
	}
	
	public String myReadLine() throws IOException{
		StringBuilder sb=new StringBuilder();
		lineNumber++;
		int ch=0;
		while((ch=r.read())!=-1){
			if(ch=='\r')
				continue;
			if(ch=='\n')
				return sb.toString();
			else
				sb.append((char)ch);
		}
		if(sb.length()>0)
			return sb.toString();
		
		return null;
		
	}
	
	public void close() throws IOException{
		r.close();
	}
	
}


字节流


import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

/**
 * 字符流
 * Writer
 * Reader
 * 
 * FileWriter
 * FileReader
 * 
 * BufferedWriter
 * BufferedReader
 * 
 * 字节流
 * InputStream
 * OutputStream
 * 
 * BufferedInputStream
 * BufferedOutputStream
 *
 *需求: 想要操作图片数据,这是就需要用到字节流
 */
public class FileStream {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		
		 //	writeFile();
		System.out.println("开始");
		//readFile_1();
		//readFile_2();
		readFile_3();
		System.out.println("结束");
	}
	
	public static void writeFile() throws IOException{
		
		FileOutputStream fos=new FileOutputStream("fos.txt");
		fos.write("abc".getBytes()); //发现没有关闭 ,没有  刷新 文件中也有 文本了
		fos.close();  //不写时候 ,文件中有文本
		
	}

	//一次读取一个 
	public static void readFile_1() throws IOException{
		FileInputStream fis=new FileInputStream("fos.txt");
		int ch=0;
		while((ch=fis.read())!=-1){
			System.out.println((char)ch);
		}
		fis.close();
	}
	
	//一次读取一个数组
	public static void readFile_2() throws IOException{
		FileInputStream fis=new FileInputStream("fos.txt");
		
		byte[] buf=new byte[1024];
		int len=0;
		while((len=fis.read(buf))!=-1){
			System.out.println(new String(buf,0,len));
		}
		fis.close();
		
	}
	
	//返回文档的长度
	public static void readFile_3() throws IOException{
		FileInputStream fis=new FileInputStream("fos.txt");
		byte[] buf=new byte[fis.available()];  //定义好一个刚刚好大小的缓冲区
		
		int num=fis.available();  //数据不大的时候  可以这样使用 ,拷贝大的电影的时候.
		System.out.println("文件中字符数量="+num);
		fis.read(buf);
		
		System.out.println(new String(buf));
		
		fis.close();
	}
	
}

字节流 练习:复制一个图片


import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;

/**
 * 字节流 练习:复制一个图片
 * 
 * 思路:
 *    1)用字节流读取流对象和图片关联
 *    2)使用字节流对象创建一个图片文件,用于存储获取到的图片数据.
 *    3)通过循环读写,完成数据的存储.
 *    4)关闭资源.
 */
public class CopyPic {
	public static void main(String[] args) {
		copyPic();
	}
	
	public static void copyPic(){
		FileInputStream fis=null;
		FileOutputStream fos=null;
		try {
			fis=new FileInputStream("c:\\1.jpg");
			fos=new FileOutputStream("c:\\2.jpg");
			byte[] buf=new byte[1024];
			int len=0;
			while((len=fis.read(buf))!=-1){
				fos.write(buf,0,len);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}finally{
			if(fis!=null)
				try {
					fis.close();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			if(fos!=null)
				try {
					fos.close();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
		}
		
		
		
	}

}

* 演示mp3的复制,通过缓冲区完成


import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

/**
 * 演示mp3的复制,通过缓冲区 
 *	BufferedInputStream
 *	BufferedOutputStream
 *	
 */
public class CopyMp3 {
	public static void main(String[] args)throws IOException {
		
		long start=System.currentTimeMillis();
		//copy_1();
		copy_2();//速度快 1000ms
		long end=System.currentTimeMillis();
		System.err.println(end-start);
	}
	
	
	//一个一个的读取 然后 一个一个的写 
	public static void copy_1() throws IOException{
		BufferedInputStream bufis=new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\Kugou\\元若蓝 - 绿袖子.mp3"));
		BufferedOutputStream bufos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("C:\\元若蓝 - 绿袖子.mp3"));
		
		int by=0;
		while((by=bufis.read())!=-1){
			bufos.write(by);
		}
		bufis.close();
		bufos.close();
	}

	//每次读取一个数组 ,然后写一个 
	public static void copy_2()throws IOException{
		BufferedInputStream bufis=new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\Kugou\\元若蓝 - 绿袖子.mp3"));
		BufferedOutputStream bufos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("C:\\元若蓝 - 绿袖子.mp3"));
		
		byte[] buf=new byte[1024];
		int len=0;
		while((len=bufis.read(buf))!=-1){
			bufos.write(buf,0,len);
		}
		bufis.close();
		bufos.close();
		
	}
	
}


自定义字节流缓冲区


import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class MyBufferedInputStreamDemo {

	/**
	 * @param args
	 * @throws IOException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		MyBufferedInputStream mbufis=new MyBufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\Kugou\\元若蓝 - 绿袖子.mp3"));
		BufferedOutputStream bufos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("C:\\元若蓝 - 绿袖子.mp3"));
		
		int by=0;
		while((by=mbufis.myRead())!=-1){
			bufos.write(by);
		}
		mbufis.myClose();
		bufos.close();
	}

}

class MyBufferedInputStream{
	private InputStream in;
	private byte[] buf=new byte[1024];
	private int pos=0,count=0;
	
	MyBufferedInputStream(InputStream in){
		this.in=in;
	}	
	
	//一次读取一个字节,从缓存区(字节数组)获取.
	public int myRead() throws IOException{
		//通过in对象读取硬盘上的数据,并存储咋buf中
		if(count==0){
			count=in.read(buf);
			if(count<=0)
				return -1;
			pos=0;
		}
		byte b=buf[pos];
		pos++;
		count--;
		return b&0xff;
	}
	
	
	public void myClose() throws IOException{
		in.close();
	}
}
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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