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GamePlay3D
dddth123
这个作者很懒,什么都没留下…
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【GamePlay3D】开发指南——部分翻译
【说明:按照英文版的翻译过来的,水平有限,难免有很多翻译欠妥的地方,望谅解。突然发现里面都是没什么用的废话,就不继续翻译了。以后根据自己的学习情况,直接上笔记。实用又快速入门,有问题可以直接查阅官方文档。——断点的童话】概述GamePlay框架是一个开源、跨平台的游戏框架。他是为了让我们更简单的学习使用原生态的C++开发3D移动和桌面游戏。在这个开发指南中,我们包括了教会你在框架中从上层到翻译 2013-03-10 22:12:56 · 3084 阅读 · 0 评论 -
【GamePlay3D】开发——范例解读之MeshGame
在GamePlay3D中,开发者添加代码的地方,主要是扩展Game类,写一个继承自Game的类,然后实现基本的方法: void initialize();//初始化的时候加载字体、场景之类的东西。 void finalize();//程序退出的时候释放资源保存设置之类的。 void update(float elapsedTime);//我的理解是刷新原创 2013-05-02 01:19:48 · 1456 阅读 · 1 评论 -
【GamePlay3D】开发——GamePlay3D v1.7.0发布了
周末可以仔细看下。黑莓制造商RIM宣布推出跨平台、开源的3D引擎Gameplay。这种3D引擎针对移动平台游戏开发者。Gameplay及其开发工具,支持黑莓10、Playbook 2.0、iOS 5.1、Android 2.3+、Windows 7和Mac OS X。在功能上,Gameplay内置了物理、粒子系统、着色器库和UI构建工具。RIM发布的Gameplay,提原创 2013-05-03 13:23:01 · 1898 阅读 · 0 评论 -
【GamePlay3D】开发指南——Assets and authoring 和 GamePlay::Game类
资源和打包(Assets and authoring)游戏资源对于一个高品质的游戏来说是非常重要的。这不只是说做出的游戏资源要适合游戏设计,而且他们需要在特定平台硬件的局限之下,高品质的快速的加载。二进制游戏资源(Binary game assets)一个非常实用的确保你总是高效的方法就是捆绑和加载所有的游戏资源为二进制形式。通常的资源包括图像、字体、音效和3D场景。大多数游戏引擎翻译 2013-05-02 00:55:32 · 2419 阅读 · 1 评论 -
【GamePlay3D】开发——3D游戏开发基础知识
【本文是介绍Direct3D初始化的,感觉基本概念差不多就,转载了。】我们首先了解一下做3D游戏的一些基本的概念。 设备(Device)在程序设计中常提到的另一个概念就是设备,什么是设备呢?设备是计算机的硬件,也就是我们用来进行图形绘制的物理设备。我们可以理解为计算机的显示卡。由于Direct3D已经封装了对于硬件直接访问的过程,因此,我们需要创建一个设备的接口,使用这个接口来进行我转载 2013-05-05 20:23:57 · 1735 阅读 · 0 评论 -
【GamePlay3D】写在前言——GamePlay3D
工作以来一直比较忙,去年一直在开发跨平台手机游戏,用的cocos2d-x,可能是公司开发的第一款手机游戏,再加之今年年初家里突出变故,我实在受不了了连续的加班外加项目前景暗淡,辞职。前不久去了新公司,从事了老本行,app开发,没有了加班到深夜,没有了周末的加班,突然感觉应该有点闲,做点什么吧。之前一直是做的2d游戏,不过去年就发现黑莓发布了一款开源的3D跨平台的手机游戏引擎GamePlay原创 2013-03-10 11:27:54 · 3211 阅读 · 0 评论