C语言实现三子棋(极简单有手就行)

目录

1.棋盘的创建

2.实现玩家和电脑下棋

3.判断输赢

棋盘的创建

棋盘初始化:

先利用二维数组创建一个3乘3的棋盘,而棋盘的参数可以利用全局变量创建以实现不同棋盘的转换,方便修改bug。首先第一步要初始化棋盘,防止格式错误,

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘:

int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 

 玩家下棋:

void Playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走->\n");
	printf("请输入下棋的坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//判断坐标的合法性
	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
}

电脑下棋:

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢:

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[1][1];
	int k = Isfull( board,  row, col);
	if (k == 1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

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