三子棋(c语言实现)

前期准备
text.c 用来测试游戏逻辑
game.c 用来完成游戏部分实现
game.h 用来完成函数声明

对于三字棋,将其分为五个部分来写
菜单
初始化棋盘
打印棋盘
玩家下棋
电脑下棋
判断输赢
下文以main函数为开端,从逻辑一步步带入这五个部分

text.c实现开始

int main()
{
int input = 0;//接收输入值判断游戏是否开始
 do 
 {
	menu();
	printf("请输入-->");
	scanf("%d",&input);
	switch(input)
	{
	case 1:
		game();//游戏函数的实现
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("输入错误,请重新选择\n");
	}
 }while(input);//input的值是1时,表达式为真,继续游戏
	return 0;
}

菜单部分
打印一个菜单给玩家进行选择是否开始游戏选择1是开始游戏,选择0是结束游戏,定义函数menu实现

void menu()
{
	printf("********************************");
	printf("********1.play 0.exit***********");
	printf("********************************");
	
}

game函数实现开始
初始化棋盘
定义函数InitBoard来完成棋盘初始化,棋盘初始化的目的是要将空格放到几行几列的数组里面,为了方便后期更改,创建全局变量ROW和COL来代替行和列

#define ROW 3//创建3行三列的棋盘
#define COL 3
//创建一个数组作为棋盘
char board[ROW][COL]={0};
InitBoard (board,ROW,COL);//调用函数完成棋盘初始化
void InitBoard ( char board [ROW][COL] , int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for( i = 0; i < row; i++)
	{
		for( j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

打印棋盘
定义函数 DisplayBoard用来打印棋盘,打印棋盘又包括打印数据和打印分割

void DisplayBoard (char board[ROW][COL] , int row, int col)
{
	//打印数据
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0; i < row; i++)
	{
		for(j = 0; j < col; j++)
		{
		printf(" %c ",board[i][j]);
		if ( j < rol-1 )//最后一列不需要再打印分割号|
		}
		printf("|");
	}
	
	//打印分割
	if (i < row - 1)//最后一行不打印分割
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//最后一列不打印分割
					printf("|");
			}

			printf("\n");
		}
	
}

打印的棋盘如下所示

玩家下棋
定义函数PlayerMove实现玩家的下棋步骤,其本质是将二维数组中的空格替换成代表玩家棋子的符号,此外,由于数组的下标是从零开始的,但是实质上让玩家提供的是普通的坐标系,因此需要将玩家提供的坐标进行减1操作

	void PlayMove( board[ROW][COL], int row, int col)
	{
	int x = 0;//横坐标
	int y = 0;//纵坐标
	printf("玩家下棋\n");
	printf("请输入您的坐标\n")scanf("%d %d", &x , &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
	while(1)
	{
	if( board [x-1][y-1] == ' ')
			{
			board[x-1][y-1]='*';
			break;
			}
		else
			{
			printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
	else 
		{
		printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	}

电脑下棋
定义函数ComputerMove来实现电脑下棋,电脑采取随机下法,判断此处是否为空格,不为空格的话就下棋

	void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col )
	{
	printf("电脑下棋");
	int x = 0;
	int y = 0;
	x = rand() % row;//随机产生0~row的数
	y = rand() % col;
	if(board[x][y] == ' ')
		{
		board[x][y] = '#';
		break;
		}
	}

此处需要使用时间戳来生成随机数

srand((unsigned int)time(NULL));//在main函数当中调用就行

判断输赢
定义函数IsWin来实现判断输赢,行,列,对角线,任意三个棋子连起来就算赢。

//规定返回*玩家获胜,返回#电脑获胜,返回Q为平局,返回C则继续
//玩家下棋-->判断输赢-->打印棋盘-->电脑下棋-->判断输赢-->打印棋盘
char ret = 0;
while(1)
{
	PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
	ret = IsWin ( board , row , col);//判断输赢
	if( ret != 'c') 
		{
		break;
		}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋
	ret = IsWin ( board , row , col);//判断输赢
	if( ret != 'c') //返回c的话就继续
		{
		break;
		}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
if( ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if ( ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘		

IsWin 函数实现

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
	if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
		return board[i][1];	
		}
}

//列
int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}

//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
}

之后还会出现平局的情况,定义函数IsFull来判断是否平局,即棋盘下满还未分出胜负

if (IsFull(board, row, col))
	{
		return	'Q';//平局
	}
	return 'C';

Isfull函数实现

//如果满了(平局了)就返回1,如果没满,就返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

到这里就完成了三字棋
完整代码如下
text.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********1.play 0.exit**********\n");
	printf("**********************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL]={ 0 };//3行3列的数组,棋盘,用来存放棋子*和#
	
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘,里面是空格

	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
		
		/*DisplayBoard(board, ROW, COL);*/

		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢

		if (ret != 'C')	
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋

		/*DisplayBoard(board, ROW, COL);*/

		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

		

}


int main()
{

	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择——>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印数据
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");


		//打印分隔行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}

			printf("\n");
		}
	}

}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//横坐标
	int y = 0;//纵坐标
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标-->");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}

			 else 
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;//0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return	'Q';
	}
	return 'C';
}

game.h

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 10//提前规划
#define COL 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一片花生米

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值