前期准备
text.c 用来测试游戏逻辑
game.c 用来完成游戏部分实现
game.h 用来完成函数声明
对于三字棋,将其分为五个部分来写
菜单
初始化棋盘
打印棋盘
玩家下棋
电脑下棋
判断输赢
下文以main函数为开端,从逻辑一步步带入这五个部分
text.c实现开始
int main()
{
int input = 0;//接收输入值判断游戏是否开始
do
{
menu();
printf("请输入-->");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();//游戏函数的实现
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
}
}while(input);//input的值是1时,表达式为真,继续游戏
return 0;
}
菜单部分
打印一个菜单给玩家进行选择是否开始游戏选择1是开始游戏,选择0是结束游戏,定义函数menu实现
void menu()
{
printf("********************************");
printf("********1.play 0.exit***********");
printf("********************************");
}
game函数实现开始
初始化棋盘
定义函数InitBoard来完成棋盘初始化,棋盘初始化的目的是要将空格放到几行几列的数组里面,为了方便后期更改,创建全局变量ROW和COL来代替行和列
#define ROW 3//创建3行三列的棋盘
#define COL 3
//创建一个数组作为棋盘
char board[ROW][COL]={0};
InitBoard (board,ROW,COL);//调用函数完成棋盘初始化
void InitBoard ( char board [ROW][COL] , int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for( i = 0; i < row; i++)
{
for( j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘
定义函数 DisplayBoard用来打印棋盘,打印棋盘又包括打印数据和打印分割
void DisplayBoard (char board[ROW][COL] , int row, int col)
{
//打印数据
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if ( j < rol-1 )//最后一列不需要再打印分割号|
}
printf("|");
}
//打印分割
if (i < row - 1)//最后一行不打印分割
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//最后一列不打印分割
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
打印的棋盘如下所示
玩家下棋
定义函数PlayerMove实现玩家的下棋步骤,其本质是将二维数组中的空格替换成代表玩家棋子的符号,此外,由于数组的下标是从零开始的,但是实质上让玩家提供的是普通的坐标系,因此需要将玩家提供的坐标进行减1操作
void PlayMove( board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//横坐标
int y = 0;//纵坐标
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入您的坐标\n");
scanf("%d %d", &x , &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
while(1)
{
if( board [x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
定义函数ComputerMove来实现电脑下棋,电脑采取随机下法,判断此处是否为空格,不为空格的话就下棋
void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col )
{
printf("电脑下棋");
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row;//随机产生0~row的数
y = rand() % col;
if(board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
此处需要使用时间戳来生成随机数
srand((unsigned int)time(NULL));//在main函数当中调用就行
判断输赢
定义函数IsWin来实现判断输赢,行,列,对角线,任意三个棋子连起来就算赢。
//规定返回*玩家获胜,返回#电脑获胜,返回Q为平局,返回C则继续
//玩家下棋-->判断输赢-->打印棋盘-->电脑下棋-->判断输赢-->打印棋盘
char ret = 0;
while(1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
ret = IsWin ( board , row , col);//判断输赢
if( ret != 'c')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋
ret = IsWin ( board , row , col);//判断输赢
if( ret != 'c') //返回c的话就继续
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
if( ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if ( ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
IsWin 函数实现
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
之后还会出现平局的情况,定义函数IsFull来判断是否平局,即棋盘下满还未分出胜负
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';//平局
}
return 'C';
Isfull函数实现
//如果满了(平局了)就返回1,如果没满,就返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
到这里就完成了三字棋
完整代码如下
text.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("***********1.play 0.exit**********\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL]={ 0 };//3行3列的数组,棋盘,用来存放棋子*和#
InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘,里面是空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
/*DisplayBoard(board, ROW, COL);*/
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋
/*DisplayBoard(board, ROW, COL);*/
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择——>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印数据
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分隔行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//横坐标
int y = 0;//纵坐标
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标-->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0-2
y = rand() % col;//0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 10//提前规划
#define COL 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);