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原创 面试疑点解析

HTTP/2的多路复用实现原理:http/2多路复用的机制是基于“帧”和“流”的概念提出的;http/2以前的传输是基于文本分割形式的消息,以换行符进行键值对的分割,服务端接收时无法预估其内存需求,在解析速度和传输效率上都有影响;http/2提出的帧对信息进行了封装,内部包含了帧标识和对应的流ID(流是由一个或多个帧组成的数据流);HTTP/2中的信息是以数据流的方式中进行传输的;这样,在一个T...

2019-12-17 15:53:01 302

原创 IIFE立即执行函数

介绍IIFE(Immediately )

2019-12-15 01:51:55 339

原创 最小栈

问题描述:实现一个最小栈,包含以下方法:push、pop、getMin(返回栈中最小值)分析:由于栈具有push和pop方法,因此栈中的最小值是不固定的;因此可以通过维持另一个栈B用于保存历史最小元素的下标;每次入栈时判断入栈元素是否小于当前最小元素,小于则更新最小值同时将其下标保存在栈B中;每次出栈时判断出栈元素是否为当前最小元素,是则同时将栈B中的栈顶元素出栈;此时栈B的栈顶仍然是栈...

2019-12-06 18:24:02 327

原创 React 新版本特性说明

1.React 16版本以前渲染一个组件最外层有时要使用到一个无意义的<div>元素作为包裹元素,否则会报错;React 16.2版本以后,新增了react.fragment API,不需要外层有包裹元素时,可以使用<></>或者<Fragment></Fragment>(需要导入`import React, { Fragment } f...

2019-12-04 16:45:28 789

原创 浏览器垃圾回收

引用计数法浏览器维护一张表,里边保存了所有对象的引用次数;每当引用一次,次数+1;垃圾回收时,将表里引用次数为0的对象空间释放;缺点: 循环引用或者相互引用的对象计数总是不为0,无法被回收,导致内存泄漏;Chrome V8 垃圾回收机制:参考文献https://v8.dev/blog/concurrent-marking...

2019-12-04 11:19:51 269

原创 CSS3 animation steps

背景css3引入了transition和animation属性为我们提供了强大的动画效果,也为前端设计和实现提供更多的可能性;需求:利用给定的一组图片,实现动画效果;优势:纯CSS实现,不需要借助gif;更好的性能表现Action:借助animation steps实现;属性介绍用法:steps(n, <jumpterm>)steps其实是一个分段的阶跃函数,n相当于单...

2019-12-02 16:37:18 425

原创 页面性能优化

一些基本概念关键渲染路径

2019-12-02 10:11:41 176

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