HTML5初窥5--音频(Audio)

1.     HTML5提供了播放音频文件的标准,即使用<audio>元素。

2.     音频格式以及支持情况:

<audio>元素支持三种音频格式:MP3OggVorbisWav

 

IE 9

Firefox 3.5

Opera 10.5

Chrome 3.0

Safari 3.0

Ogg  Vorbis

 

 

MP3

 

 

Wav

 

 

3.     如何在HTML5中播放音频?

<audio controls="controls">
  <source src="song.ogg" type=”audio/ogg”>
  <source src=”a.mp3”type=”audio/mpeg”>
  Your browser does not support the audio tag.  
//这部分内容是供不支持audio元素的浏览器显示的。
</audio>

 

·       Audio 元素中可以包含多个source元素。

·       Source链接多个不同的音频文件时,浏览器将使用第一个可识别的格式。

4.     音频格式的MIME类型

Format

MIME-type

MP3

audio/mpeg

Ogg

audio/ogg

Wav

audio/wav

 

5.     <audio>标签的属性:

属性

描述

autoplay

autoplay

如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。

controls

controls

如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。

loop

loop

如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。

muted

muted

规定视频输出应该被静音。

preload

preload

如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用  "autoplay",则忽略该属性。

src

url

要播放的音频的 URL。

 

6.      

<audio>标签支持 HTML 中的全局属性

<audio>标签支持 HTML 中的事件属性

HTMLDOM 参考手册:Audio 对象

 

7.     Audio对象:

Audio对象是HTML5中的新对象,Audio对象表示HTML<audio>元素。

8.     Audio对象方法:

方法

描述

addTextTrack()

向音频添加新的文本轨道。

canPlayType()

检查浏览器是否能够播放指定的音频类型。

fastSeek()

在音频播放器中指定播放时间。

getStartDate()

返回新的 Date 对象,表示当前时间线偏移量。

load()

重新加载音频元素。

play()

开始播放音频。

pause()

暂停当前播放的音频。

 

9.     **访问Audio对象

 可以通过使用getElementById()来访问<audio>元素:

varx= document.getElementById(“myAudio”);

创建Audio对象

10.可以通过使用document.createElement()方法来创建<audio>元素:

11.var x=document.createElement(“myAudio”);

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