android自定义view

1:LayoutInfater,

主要是用于加载布局,通常都是在Activity中调用setContentView()方法来完成的。其实setContentView()方法的内部也是使用LayoutInflater来加载布局的

获取示例

LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(context);
//另一种写法
LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater) context
		.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

调用inflate()方法来加载布局

layoutInflater.inflate(resourceId,root);

inflate()方法一般接收两个参数,第一个参数就是要加载的布局id,第二个参数是指给该布局的外部再嵌套一层父布局,如果不需要就直接传null

调用三个参数的方法

inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)

1. 如果root为null,attachToRoot将失去作用,设置任何值都没有意义。

2. 如果root不为null,attachToRoot设为true,则会给加载的布局文件的指定一个父布局,即root。

3. 如果root不为null,attachToRoot设为false,则会将布局文件最外层的所有layout属性进行设置,当该view被添加到父view当中时,这些layout属性会自动生效。

4. 在不设置attachToRoot参数的情况下,如果root不为null,attachToRoot参数默认为true。

eg:

<Button xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button" >
 
</Button>
public class MainActivity extends Activity {
 
	private LinearLayout mainLayout;
 
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		mainLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.main_layout);
		LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this);
		View buttonLayout = layoutInflater.inflate(R.layout.button_layout, null);
		mainLayout.addView(buttonLayout);
	}
 
}

如果修改ayout_width和layout_height的值修改成多少,都不会有任何效果的,因为这两个值现在已经完全失去了作用。平时我们经常使用layout_width和layout_height来设置View的大小,并且一直都能正常工作,就好像这两个属性确实是用于设置View的大小的。而实际上则不然,它们其实是用于设置View在布局中的大小的,也就是说,首先View必须存在于一个布局中,之后如果将layout_width设置成match_parent表示让View的宽度填充满布局,如果设置成wrap_content表示让View的宽度刚好可以包含其内容,如果设置成具体的数值则View的宽度会变成相应的数值。这也是为什么这两个属性叫作layout_width和layout_height,而不是width和height。

Activity中指定布局文件的时候,最外层的那个布局是可以指定大小的呀,layout_width和layout_height都是有作用的。确实,这主要是因为,在setContentView()方法中,Android会自动在布局文件的最外层再嵌套一个FrameLayout,所以layout_width和layout_height属性才会有效果
 

public class MainActivity extends Activity {
 
	private LinearLayout mainLayout;
 
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		mainLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.main_layout);
		ViewParent viewParent = mainLayout.getParent();
		Log.d("TAG", "the parent of mainLayout is " + viewParent);
	}
 
}

任何一个Activity中显示的界面其实主要都由两部分组成,标题栏和内容布局。标题栏就是在很多界面顶部显示的那部分内容,比如刚刚我们的那个例子当中就有标题栏,可以在代码中控制让它是否显示。而内容布局就是一个FrameLayout,这个布局的id叫作content,我们调用setContentView()方法时所传入的布局其实就是放到这个FrameLayout中的,这也是为什么这个方法名叫作setContentView(),而不是叫setView()。

2:自定义view

1、自定义View的属性,在View的构造方法中获得我们自定义的属性

2、重写了3个构造方法,默认的布局文件调用的是两个参数的构造方法,所以记得让所有的构造调用我们的三个参数的构造,我们在三个参数的构造中获得自定义属性。

3、我们重写onDraw,onLayout, onMesure调用系统提供的:

系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:

重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:

EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

Android 视图状态及重绘

 相信大家在平时使用View的时候都会发现它是有状态的,比如说有一个按钮,普通状态下是一种效果,但是当手指按下的时候就会变成另外一种效果,这样才会给人产生一种点击了按钮的感觉。当然了,这种效果相信几乎所有的Android程序员都知道该如何实现,但是我们既然是深入了解View,那么自然也应该知道它背后的实现原理应该是什么样的,今天就让我们来一起探究一下吧。

1、视图状态

视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态。(1

(1). enabled

表示当前视图是否可用。可以调用setEnable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。它们之间最大的区别在于,不可用的视图是无法响应onTouch事件的。

(2). focused

表示当前视图是否获得到焦点。通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点,即通过键盘的上下左右键切换视图,以及调用requestFocus()方法。而现在的Android手机几乎都没有键盘了,因此基本上只可以使用requestFocus()这个办法来让视图获得焦点了。而requestFocus()方法也不能保证一定可以让视图获得焦点,它会有一个布尔值的返回值,如果返回true说明获得焦点成功,返回false说明获得焦点失败。一般只有视图在focusable和focusable in touch mode同时成立的情况下才能成功获取焦点,比如说EditText。

(3). window_focused

表示当前视图是否处于正在交互的窗口中,这个值由系统自动决定,应用程序不能进行改变。

(4). selected

表示当前视图是否处于选中状态。一个界面当中可以有多个视图处于选中状态,调用setSelected()方法能够改变视图的选中状态,传入true表示选中,传入false表示未选中。

(5). pressed

表示当前视图是否处于按下状态。可以调用setPressed()方法来对这一状态进行改变,传入true表示按下,传入false表示未按下。通常情况下这个状态都是由系统自动赋值的,但开发者也可以自己调用这个方法来进行改变。

我们可以在项目的drawable目录下创建一个selector文件,在这里配置每种状态下视图对应的背景图片。比如创建一个compose_bg.xml文件,在里面编写如下代码:

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:drawable="@drawable/compose_pressed" android:state_pressed="true"></item>
    <item android:drawable="@drawable/compose_pressed" android:state_focused="true"></item>
    <item android:drawable="@drawable/compose_normal"></item>

</selector>

这段代码就表示,当视图处于正常状态的时候就显示compose_normal这张背景图,当视图获得到焦点或者被按下的时候就显示compose_pressed这张背景图。

2、视图重绘

虽然视图会在Activity加载完成之后自动绘制到屏幕上,但是我们完全有理由在与Activity进行交互的时候要求动态更新视图,比如改变视图的状态、以及显示或隐藏某个控件等。那在这个时候,之前绘制出的视图其实就已经过期了,此时我们就应该对视图进行重绘。

调用视图的setVisibility()、setEnabled()、setSelected()等方法时都会导致视图重绘,而如果我们想要手动地强制让视图进行重绘,可以调用invalidate()方法来实现。当然了,setVisibility()、setEnabled()、setSelected()等方法的内部其实也是通过调用invalidate()方法来实现的,那么就让我们来看一看invalidate()方法的代码是什么样的吧。invalidate实际上调用了视图绘制的入口函数:performTraversals()方法。

另外需要注意的是,invalidate()方法虽然最终会调用到performTraversals()方法中,但这时measure和layout流程是不会重新执行的,因为视图没有强制重新测量的标志位,而且大小也没有发生过变化,所以这时只有draw流程可以得到执行。而如果你希望视图的绘制流程可以完完整整地重新走一遍,就不能使用invalidate()方法,而应该调用requestLayout()了。这个方法中的流程比invalidate()方法要简单一些,但中心思想是差不多的,这里也就不再详细进行分析了。

Android自定义view的实现方法

自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件组合控件、以及继承控件

一、自绘控件

自绘控件就是,这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。

计数器View,这个View可以响应用户的点击事件,并自动记录一共点击了多少次

public class CounterView extends View implements OnClickListener {

    private Paint mPaint;
    
    private Rect mBounds;

    private int mCount;
    
    public CounterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mBounds = new Rect();
        setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        mPaint.setTextSize(30);
        String text = String.valueOf(mCount);
        mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBounds);
        float textWidth = mBounds.width();
        float textHeight = mBounds.height();
        canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - textWidth / 2, getHeight() / 2
                + textHeight / 2, mPaint);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        mCount++;
        invalidate();
    }

}

调用invalidate()方法会导致视图进行重绘,因此onDraw()方法在稍后就将会得到调用。

既然CounterView是一个自绘视图,那么最主要的逻辑当然就是写在onDraw()方法里的了,下面我们就来仔细看一下。这里首先是将Paint画笔设置为蓝色,然后调用Canvas的drawRect()方法绘制了一个矩形,这个矩形也就可以当作是CounterView的背景图吧。接着将画笔设置为黄色,准备在背景上面绘制当前的计数,注意这里先是调用了getTextBounds()方法来获取到文字的宽度和高度,然后调用了drawText()方法去进行绘制就可以了。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.example.customview.CounterView
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_centerInParent="true" />

</RelativeLayout>

二、组合控件

组合控件的意思就是,我们并不需要自己去绘制视图上显示的内容,而只是用系统原生的控件就好了,但我们可以将几个系统原生的控件组合到一起,这样创建出的控件就被称为组合控件。

新建一个title.xml布局文件,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:background="#ffcb05" >

    <Button
        android:id="@+id/button_left"
        android:layout_width="60dp"
        android:layout_height="40dp"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="5dp"
        android:background="@drawable/back_button"
        android:text="Back"
        android:textColor="#fff" />

    <TextView
        android:id="@+id/title_text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="This is Title"
        android:textColor="#fff"
        android:textSize="20sp" />

</RelativeLayout>

TitleView中的代码非常简单,在TitleView的构建方法中,我们调用了LayoutInflater的inflate()方法来加载刚刚定义的title.xml布局,这部分内容我们已经在 Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一) 这篇文章中学习过了。

接下来调用findViewById()方法获取到了返回按钮的实例,然后在它的onClick事件中调用finish()方法来关闭当前的Activity,也就相当于实现返回功能了。

另外,为了让TitleView有更强地扩展性,我们还提供了setTitleText()、setLeftButtonText()、setLeftButtonListener()等方法,分别用于设置标题栏上的文字、返回按钮上的文字、以及返回按钮的点击事件。

到了这里,一个自定义的标题栏就完成了,那么下面又到了如何引用这个自定义View的部分,其实方法基本都是相同的,在布局文件中添加如下代码:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.example.customview.TitleView
        android:id="@+id/title_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" >
    </com.example.customview.TitleView>

</RelativeLayout>

这样就成功将一个标题栏控件引入到布局文件中了,运行一下程序,效果如下图所示:

现在点击一下Back按钮,就可以关闭当前的Activity了。如果你想要修改标题栏上显示的内容,或者返回按钮的默认事件,只需要在Activity中通过findViewById()方法得到TitleView的实例,然后调用setTitleText()、setLeftButtonText()、setLeftButtonListener()等方法进行设置就OK了。

三、继承控件

继承控件的意思就是,我们并不需要自己重头去实现一个控件,只需要去继承一个现有的控件,然后在这个控件上增加一些新的功能,就可以形成一个自定义的控件了。这种自定义控件的特点就是不仅能够按照我们的需求加入相应的功能,还可以保留原生控件的所有功能。

https://blog.csdn.net/jingbin_/article/details/52960110

https://www.cnblogs.com/yukino/p/4438919.html

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