Day17 pm 设计模式

设计模式:套路

装饰设计模式
主要功能是:在原有的被装饰者的基础上增加其他功能

在构造方法里传入了Man的对象

public class Demo{
	
	public static void main(String[] args)  {
		Man man=new Man("小明",10);
		man.eat();
		man.sleep();
		
		Sman sman=new Sman(man);
		sman.eat();
		sman.sleep();
		}
}

interface Ani{
	void eat();
	void sleep();
}

class Man implements Ani{
	private String name;
	private int age;
	Man(){
	}
	Man(String x,int y){
		name=x;
		age=y;
	}
	public void eat() {
		System.out.println("吃");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉");
	}
}

class Sman implements Ani{
	private Man man=null;
	Sman(){
		
	}
	Sman(Man man){
		this.man=man;
	}
	
	@Override
	public void eat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("超人");
		man.eat();
	}

	@Override
	public void sleep() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("超人");
		man.sleep();
	}
	
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值