Qt入门基础知识 pro项目文件、QApplication和信号和槽机制

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pro项目文件

QT       += core gui   Qt包含的模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets  //大于4版本以上 包含 widget模块
TARGET = 01_FirstProject  //目标   生成的.exe程序的名称
TEMPLATE = app       	  //模板   应用程序模板  Application  
SOURCES += main.cpp\      //源文件
        mywidget.cpp
HEADERS  += mywidget.h    //头文件

.pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件。
.pro文件的写法如下:

  • 注释
    从“#”开始,到这一行结束。
  • TEMPLATE 模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:TEMPLATE = app
    • app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
    • lib - 建立一个库的makefile。
    • vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
    • vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
    • subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
  • #指定生成的应用程序名:
    TARGET = QtDemo
  • #工程中包含的头文件
    HEADERS += include/painter.h
  • #工程中包含的.ui设计文件
    FORMS += forms/painter.ui
  • #工程中包含的源文件
    SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
  • #工程中包含的资源文件
    RESOURCES += qrc/painter.qrc
  • greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5及更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5,也可以直接添加“QT += widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写。
  • #配置信息
    CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
    CONFIG += c++11 //使用c++11的特性,新版本已支持C++11,默认已添加

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。

QApplication应用程序类

一个最简单的Qt应用程序:

#include <QApplication>
#include <QWidget>

	int main(int argc, char *argv[])
	{
  	  	QApplication a(argc, argv);
  	  	QWidget w;
  	  	w.show();

  	  	return a.exec();
}

QApplication应用程序类

  • 管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。
  • 是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。
  • 对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。
  • a.exec()
    程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

信号和槽机制

信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)
connect()函数最常用的一般形式:

connect(sender, signal, receiver, slot);

参数:

  • sender:发出信号的对象
  • signal:发送对象发出的信号
  • receiver:接收信号的对象
  • slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数
    信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,**槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。**这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。

自定义信号槽

  • 只有继承了QObject类的类,才具有信号槽的能力。 所以,为了使用信号槽,必须继承QObject。凡是QObject类(不管是直接子类还是间接子类),都应该在第一行代码写上Q_OBJECT。不管是不是使用信号槽,都应该添加这个宏。这个宏的展开将为我们的类提供信号槽机制、国际化机制以及 Qt 提供的不基于 C++ RTTI 的反射能力。
  • 信号就是一个的函数名,无返回值,参数是该类需要让外界知道的数据。信号作为函数名,不需要在 cpp 函数中添加任何实现。
  • emit 是 Qt 对 C++ 的扩展,是一个关键字(其实也是一个宏)。 emit 的含义是发出,也就是发出信号。感兴趣的接收者会关注这个信号。
  • Qt 5 中,任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数。 与信号函数不同,槽函数必须自己完成实现代码。槽函数就是普通的成员函数,因此作为成员函数,也会受到 public、private 等访问控制符的影响。(如果信号是 private 的,这个信号就不能在类的外面连接,也就没有任何意义。)
    注意事项:
    自定义信号槽需要注意的事项
  • 发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
  • 使用 signals 标记信号函数,信号是一个函数声明,返回 void,不需要实现函数代码;
  • 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
  • 使用 emit 在恰当的位置发送信号;
  • 使用QObject::connect()函数连接信号和槽。
  • 任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数

信号槽的更多用法

  • 一个信号可以和多个槽相连
    如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
  • 多个信号可以连接到一个槽
    只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
  • 一个信号可以连接到另外的一个信号
    当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
  • 槽可以被取消链接
    这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
  • 使用Lambda 表达式
    在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。
    在这里插入图片描述
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