这是搜集到的两篇博客,觉得很有用,就整理保留下来。
1.OPENCV对于有阿尔法通道的透明背景图片的读取和图片叠加
https://blog.csdn.net/wi162yyxq/article/details/53259404
“混合算法目前在游戏上常用到的算法是AlphaBlend。计算公式如下假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图像C就是B和A的混合图象,设B图象的透明度为alpha(取值为0-1,1为完全透明,0为完全不透明),Alpha混合公式如下:R(C)=(1-alpha) * R(B)+ alpha * R(A)G(C)=(1-alpha)* G(B)&#