在CocoStudio中创建UI,导入到程序中。
首先,要导入libCocosStudio
第一步,打开工程,右键"解决方案",如下图操作
同样的方法导入libExtensions、libGUI。
第二步,右击工程名,-》属性-》通用属性-》框架和引用,把上步导入的库引用进来,
第三步,在工程中编写代码:创建UI,读取编辑器上创建的UI
auto ui = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UI/UI_1.ExportJson");
this->addChild(ui);
//获取编辑中设置好的按钮
Button* touchButton = dynamic_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(ui,"Touch"));
Button* fallButton = dynamic_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(ui,"Fall"));
//给按钮添加相应的响应函数
touchButton->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::PlayTouch_Animation));
fallButton->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::PlayHit_Animation));
//如下是按钮响应函数的实现
void HelloWorld::PlayTouch_Animation(cocos2d::Ref* sender,cocos2d::ui::TouchEventType type)
{
auto armature = (Armature*)this->getChildByTag(MY_ANIMATION);
switch (type)
{
case TOUCH_EVENT_ENDED:
break;
default:
break;
}
}
void HelloWorld::PlayHit_Animation(cocos2d::Ref* sender,cocos2d::ui::TouchEventType type)
{
auto armature = (Armature*)this->getChildByTag(MY_ANIMATION);
switch (type)
{
case TOUCH_EVENT_ENDED:
break;
default:
break;
}
}
现在想通过按钮实现什么操作,就在这函数中实现。