骨骼动画

在CocoStudio中创建UI,导入到程序中。

首先,要导入libCocosStudio

第一步,打开工程,右键"解决方案",如下图操作


同样的方法导入libExtensions、libGUI。

第二步,右击工程名,-》属性-》通用属性-》框架和引用,把上步导入的库引用进来,


第三步,在工程中编写代码:创建UI,读取编辑器上创建的UI

auto  ui = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UI/UI_1.ExportJson");

this->addChild(ui);

//获取编辑中设置好的按钮
Button* touchButton = dynamic_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(ui,"Touch"));
Button* fallButton = dynamic_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(ui,"Fall"));

//给按钮添加相应的响应函数

touchButton->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::PlayTouch_Animation));
fallButton->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::PlayHit_Animation));

//如下是按钮响应函数的实现

void HelloWorld::PlayTouch_Animation(cocos2d::Ref* sender,cocos2d::ui::TouchEventType type)
{
auto armature = (Armature*)this->getChildByTag(MY_ANIMATION);
switch (type)
{
case TOUCH_EVENT_ENDED:
break;
default:
break;
}
}
void HelloWorld::PlayHit_Animation(cocos2d::Ref* sender,cocos2d::ui::TouchEventType type)
{
auto armature = (Armature*)this->getChildByTag(MY_ANIMATION);
switch (type)
{
case TOUCH_EVENT_ENDED:
break;
default:
break;
}
}

现在想通过按钮实现什么操作,就在这函数中实现。

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