设计模式简介
一、面向对象
底层思维
向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造:
- 语言构造
- 编译转换
- 内存模型
- 运行时机制
抽象思维
向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码:
- 面向对象
- 组件封装
- 设计模式
- 架构模式
二、深入理解面向对象
向下
深入理解三大面向对象机制:
- 封装,隐藏内部实现
- 继承,复用现有代码
- 多态,改写对象行为
向上
深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”。
三、软件设计固有的复杂性
四、软件设计复杂的根本原因
变化
- 客户需求的变化
- 技术平台的变化
- 开发团队的变化
- 市场环境的变化
- …
五、软件设计的目标
复用
六、如何解决复杂性
分解
分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
抽象
由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化的对象模型。
七、代码示例
重构前(分解)
// MainVision.cpp
class MainForm : public Form{
private:
Point p1;
Point p2;
vector<Line> lineVector;
vector<Line> rectVector;
public:
MainForm(){
//...
}
protected:
virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
p1.x = e.x;
p1.y = e.y;
//...
Form::OnMouseDown(e);
}
void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
p2.x = e.x;
p2.y = e.y;
if(rdoLine.Checked){
Line line(p1, p2);
lineVector.push_back(line);
}
else if(rdoRect.Checked){
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
Rect rect(p1, width, height);
rectVector.push_back(rect);
}
//...
this->Refresh();
Form::OnMouseUp(e);
}
void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
//针对直线
for(int i = 0; i < lineVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
LineVector[i].start.x,
LineVector[i].start.y,
LineVector[i].end.x,
LineVector[i].end.y);
}
//针对矩形
for(int i = 0; i < rectVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,
rectVector[i].leftUp,
rectVector[i].width,
rectVector[i].height);
}
//...
Form::OnPaint(e);
}
重构后(抽象)
// Shape.h
class Shape{
public:
virtual void Draw(const Graphics& g) = 0;
virtual ~Shape() {}
}
class Point{
public:
int x;
int y;
}
class Line : public Shape{
public:
Point start;
Point end;
Line(const Point& start, const Point& end){
this->start = start;
this->end = end;
}
//实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawLine(Pens.Red, start.x, start.y, end.x, end.y);
}
}
class Rect : public Shape{
public:
Point leftUp;
int width;
int height;
Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height = height;
}
//实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawRectangle(Pens.Red, leftUp, width, height);
}
}
// MainVision.cpp
class MainForm : public Form{
private:
Point p1;
Point p2;
vector<Shape*> shapeVector; //使用指针实现多态性,使用对象会产生“对象切割”
public:
MainForm(){
//...
}
protected:
virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
p1.x = e.x;
p1.y = e.y;
//...
Form::OnMouseDown(e);
}
void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
p2.x = e.x;
p2.y = e.y;
if(rdoLine.Checked){
shapeVector.push_back(new Line(p1, p2)); //堆对象指针
}
else if(rdoRect.Checked){
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));
}
//...
this->Refresh();
Form::OnMouseUp(e);
}
void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
//针对所有形状
for(int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){
shapeVector[i].Draw(e.Graphics); // 多态调用,各负其责
}
//...
Form::OnPaint(e);
}