【C++设计模式】4.8-原型模式(Prototype)

一、 原型模式(Prototype )

1. 模式动机

    在软件系统中,经常面临着 “某些结构复杂的对象” 的创建工作。由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
    如何应对这种变化?如何向 “客户程序(使用这些对象的程序)” 隔离出 “这些易变对象”,从而使得 “依赖这些易变对象的客户程序” 不随着需求改变而改变?

2. 模式定义

    使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过深拷贝这些原型来创建新的对象。

3. 要点总结

(1)原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些 “易变类” 拥有 “稳定的接口”。
(2)模式对于 “如何创建易变类的实体对象” 采用 “原型克隆” 的方法来做。它使得我们可以非常灵活地动态创建 “拥有某些稳定接口” 的新对象,所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
(3)原型模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。C++可以使用拷贝构造函数实现原型克隆,对于C#等高级语言由于没有构造函数,需要使用内存流序列化反序列化进行原型拷贝

三、实现

代码

重构前

//抽象类
class ISplitter{
public:
	virtual void split() = 0;
	virtual ~ISplitter(){}
};
//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
	virtual ISplitter* createSplitter() = 0;
	virtual ~SplitterFactory(){}
};
class MainForm : public Form{	//经过改良后MainForm不再依赖任何具体类,至于MainForm以外的就不关它管
	SplitterFactory* factory;
public:
	Mainform(SplitterFactory* factory){
		this->factory = factory;
	}
	void Button_click(){
		ISplitter* splitter = factory->createSplitter();	// 交给fatory的未来
		splitter->split();
	}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
	//...
};
class TxtSplitter : public ISplitter{
	//...
};
class PictureSplitter : public ISplitter{
	//...
};
//具体工厂
class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory(){
public:
	virtual ISplitter* createSplitter(){
		return new BinarySplitter();
	}
};
class TxtSplitterFactory : public SplitterFactory(){
public:
	virtual ISplitter* createSplitter(){
		return new TxtSplitter();
	}
};
class PictureSplitterFactory : public SplitterFactory(){
public:
	virtual ISplitter* createSplitter(){
		return new PictureSplitter();
	}	
};

类图

    原型模式使用不多,最主要的是用Clone方法来实现深拷贝。简单来说,原型模式于工厂模式最大的区分点在于,用工厂模式创建对象时是否用简单的几个步骤就创建出来了,还是说需要考虑对象很复杂的中间状态且又希望保留中间状态,如果是后者的话就使用原型模式。
    下面是使用了原型模式的类图及其对应重构后代码中的类图。

重构后

//抽象类
class ISplitter{
public:
	virtual void split() = 0;
	virtual ISplitter* createSplitter() = 0;
	virtual ~ISplitter(){}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
	virtual ISplitter* clone(){
		return new BinarySplitter(*this);
	}
};
class TxtSplitter : public ISplitter{
public:
	virtual ISplitter* clone(){
		return new TxtSplitter(*this);
	}
};
class PictureSplitter : public ISplitter{
public:
	virtual ISplitter* clone(){
		return new PictureSplitter(*this);
	}
};
class MainForm : public Form{	//经过改良后MainForm不再依赖任何具体类,至于MainForm以外的就不关它管
		ISplitter* prototype;		//原型对象
public:
	Mainform(ISplitter* prototype){
		this->prototype = prototype;
	}
	void Button_click(){
		ISplitter* splitter = prototype->clone();	//通过克隆得到一个新对象,克隆原型
		splitter->split();
		//...后续还需处理这个指针的内存问题
	}
};

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