异步调用的原理

概述

         操作系统发展到今天已经十分精巧,线程就是其中一个杰作。操作系统把 CPU 处理时间划分成许多短暂时间片,在时间 T1 执行一个线程的指令,到时间 T2又执行下一线程的指令,各线程轮流执行,结果好象是所有线程在并肩前进。这样,编程时可以创建多个线程,在同一期间执行,各线程可以“并行”完成不同的任务。  在单线程方式下,计算机是一台严格意义上的冯·诺依曼式机器,一段代码调用另一段代码时,只能采用同步调用,必须等待这段代码执行完返回结果后,调用方才能继续往下执行。有了多线程的支持,可以采用异步调用,调用方和被调方可以属于两个不同的线程,调用方启动被调方线程后,不等对方返回结果就继续执行后续代码。被调方执行完毕后,通过某种手段通知调用方:结果已经出来,请酌情处理。  计算机中有些处理比较耗时。调用这种处理代码时,调用方如果站在那里苦苦等待,会严重影响程序性能。例如,某个程序启动后如果需要打开文件读出其中的数据,再根据这些数据进行一系列初始化处理,程序主窗口将迟迟不能显示,让用户感到这个程序怎么等半天也不出来,太差劲了。借助异步调用可以把问题轻松化解:把整个初始化处理放进一个单独线程,主线程启动此线程后接着往下走,让主窗口瞬间显示出来。等用户盯着窗口犯呆时,初始化处理就在背后悄悄完成了。程序开始稳定运行以后,还可以继续使用这种技巧改善人机交互的瞬时反应。用户点击鼠标时,所激发的操作如果较费时,再点击鼠标将不会立即反应,整个程序显得很沉重。借助异步调用处理费时的操作,让主线程随时恭候下一条消息,用户点击鼠标时感到轻松快捷,肯定会对软件产生好感

异步调用的一个例子

  异步调用用来处理从外部输入的数据特别有效。假如计算机需要从一台低速设备索取数据,然后是一段冗长的数据处理过程,采用同步调用显然很不合算:计算机先向外部设备发出请求,然后等待数据输入;而外部设备向计算机发送数据后,也要等待计算机完成数据处理后再发出下一条数据请求。双方都有一段等待期,拉长了整个处理过程。其实,计算机可以在处理数据之前先发出下一条数据请求,然后立即去处理数据。如果数据处理比数据采集快,要等待的只有计算机,外部设备可以连续不停地采集数据。如果计算机同时连接多台输入设备,可以轮流向各台设备发出数据请求,并随时处理每台设备发来的数据,整个系统可以保持连续高速运转。编程的关键是把数据索取代码和数据处理代码分别归属两个不同的线程。数据处理代码调用一个数据请求异步函数,然后径自处理手头的数据。待下一组数据到来后,数据处理线程将收到通知,结束 wait 状态,发出下一条数据请求,然后继续处理数据。  异步调用时,调用方不等被调方返回结果就转身离去,因此必须有一种机制让被调方有了结果时能通知调用方。在同一进程中有很多手段可以利用,笔者常用的手段是回调、互斥对象和消息。

思考

       异步调用的目的就是,下来执行的事件,可能很占用时间(时间卡在外设,而非主芯片时),所以把这个事情交给新的线程完成,保持目前进程的进度不被耽误。

       异步调用的时候,建立了一个新的线程,把任务交给了这个新的线程去做,我们自己写异步调用时,直接建立线程就可以了。

       而,建立新的线程后,自己就接着往下走,

       当建立的那个线程完成后,就会有新的告知,这种告知可以是,改变主进程的执行位置(汇编操作),当然了有的操作可以直接的分支的线程中完成。比如数据的采集显示,处理等等。处理完成后,线程删除,让出内存。


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