C++继承和组合混搭构造和析构调用顺序研究

#include <iostream>
using namespace std;

/* 派生类和基类的赋值兼容性原则:
* 子类和父类的赋值兼容性原则:
* 1,子类对象可以当作父类对象使用
* 2,子类对象可以直接赋值对父类对象
* 3,子类对象可以直接初始化父类对象
* 4,父类指针可以直接指向子类对象
* 5,父类引用可以直接引用子类对象
*
* 总结:子类就是特殊的父类(base* p = &child;)
*/

class Object {
public:
    Object(const char* s) {
        cout << "Object 构造函数" << " " << s << endl;
    }
    ~Object() {
        cout << "Object 析构函数" << endl;
    }
};

class Parent : public Object {
public:
    Parent(const char* p):Object(p) {
        cout << "父类的构造函数" << p << endl;
    }
    void printP() {
        printf("我是父类函数printP()!\n");
    }
    ~Parent() {
        cout << "父类析构函数" << endl;
    }
protected:
    int a;
    int b;
private:
};

class Child : public Parent {
public:
    Child():o2("o2"), o1("o1"), Parent("Parent parameter from Child") {
        a = 0; b = 0; c = 0;
        cout << "子类的构造函数" << endl;
    }
    void printC() {
        printf("我是子类函数printC()!\n");
    }
    ~Child() {
        cout << "子类析构函数" << endl;
    }
protected:
    Object o1;
    Object o2;
private:
    int c;
};

/*
* 继承中的构造和析构原则:
* 1,子类对象在创建时,会首先调用父类的构造函数
* 2,父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数
* 3,当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用
* 4,析构函数调用的先后顺序与构造函数相反
* 
* 继承和组合混搭情况下,构造和析构调用原则:
* 1,先构造父类,再构造成员变量,最后构造自己。
* 2,先析构自己,在析构成员变量,最后析构父类。
* 
* 先构造的对象,后释放。
*/

void playObj() {
    //Parent p1("ddd");

    // 没有基类哪有派生类
    Child c1; // 子类先调用父类的构造函数,然后再调用子类自己的构造函数
}

void main() {

    playObj();

    system("pause");
}

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