代码规范

1,避免代码里面使用魔鬼数字。 自定义逻辑的评审状态 不要用没人看得懂的数字表示要用枚举表示。

2,尽量避免使用成员变量。单例的类里面如果多线程同时执行的时候会出现意想不到的结果。

3,查询数据库时如果不是页面要就显示所有符合条件的数据就尽量不要将所有符合条件的数据查询出来,若查询出来将会大大降低数据库的性能。

4,返回集合的方法不要返回null集合,返回new ArrayList<T>(); 这样就能够避免使用的时候对null的判断,很多框架都是这么实现的(数据库里面查询一个集合如果没有符合条件的对象的时候也不会返回null),有时间可以仔细去看看。  如果是数组类型那该如何处理呢?

 5,没有static块的常量实体类定义成接口 就不用写修饰符 public static final,但是如果有static块那就还是只能定义成类。

 

变量命名规范

a,所有的集合命名统一命名成复数的形式(+s/+es/....)  包括数组、List、Set 等。eg:contents

注释规范

a,常量和枚举的注释改为文档注释  /**xxx*/方便调用的时候看到注释意思。

异常处理规范

a,catch{}块里面不能直接写e.printStackTrace() 要写成log.error(e.getxxxx)  找到案例后完善这里。

 

前端匹配写多个if判断时考虑用map.

前端脚本解析后端返回的json对象的数据的时候应该抽丝剥茧拿出来,不要用多次"."来访问对象里面的属性

使用的时候注意为空的判断。

 

 

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