题目:定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的min函数。在该栈中,调用min、push以及pop的时间复杂度都是o(1)。
分析:看到这个问题,我们第一反应是每次压入一个新元素进栈时,让栈中所有的元素排序,让最下的元素位于栈顶,这样就可以在O(1)时间得到最小元素。但是这种思路不能保证最后压入栈的元素最先出栈,因此这个数据结构已经不是栈了。
可以在栈内添加一个成员变量存放最小元素,但是如果最小元素被弹出了之后,就需要得到次小的元素,因此我们可以借助一个辅助栈,来存放最小元素。
测试用例:新压入栈的元素比之前的最小值大,新压入栈的元素比之前的最小值小,弹出栈的数字不是最小的元素,弹出栈的元素是最小的元素。
代码如下:
template <typename T>void StackWithMin<T>::push(const T& value)
{
m_data.push(value);
if(m_min.size()==0 || value<m_min.top())
m_min.push(value);
else
m_min.push(m_min.top());
}
template <typename T> void StackWithMin<T>::pop()
{
assert(m_data.size()>0 && m_min.size()>0);
m_data.pop();
m_data.pop();
}
template <typename T> const int& StackWithMin<T>::min() const()
{
assert(m_data.size()>0 && m_min.size()>0);
return m_min.top();
}