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老罗的Android之旅

爱生活,爱Android

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原创 《老罗的Android之旅》导读PPT

虽然好几个月没更新博客了,但是老罗一直有在准备可以分享的东西的。除了早前在微博分享Android4.2相关技术之外,这次还特意准备了13个PPT,总结之前所研究过的东西。内容从Android组件设计思想,到Android源码开发和调试环境搭建,再到Android专用驱动和应用程序架构等。可以作为《老罗的Android之旅》博客和《Android系统源代码情景分析》一书的导读,希望对大家有帮助。

2013-10-23 01:02:56 178705 171

原创 那两年炼就的Android内功修养

经过两年的时间,终于完成对Android系统的研究了。Android是一个博大精深的系统,老罗不敢说自己精通了(事实上最讨厌的就是说自己精通神马神马的了,或者说企业说要招聘精通神马神马的人才),但是至少可以说打通了整个Android系统,从最上面的应用层,一直到最下面的Linux内核,炼就的是一种内功修养。这篇文章和大家一起分享这两年研究Android系统的历程,以此感谢大家一直以来的支持和鼓励。

2013-06-04 23:16:07 516316 373

原创 2012年的Android之旅:梦想、学习、坚持、自信、淡定

前段时间参加了2012年度IT博客大赛,进了前十强,写了一篇获奖感言,不过还没正式在CSDN发表出来。眼看2012年就要结束了,刚好借这个机会将2012年度IT博客大十强获奖感言发表出来,也算是对2012年博客的一个总结,关键字是“梦想”、“学习”、“坚持”、“自信”、“淡定”。希望大家一如既往地支持老罗的CSDN专栏《老罗的Android之旅》以及老罗的新书《Android系统源代码情景分析》。

2012-12-31 23:00:34 88598 202

原创 《Android系统源代码情景分析》一书勘误

在大家的支持和鼓励下,《Android系统源代码情景分析》一书得以出版了,老罗在此首先谢过大家了。本书的内容来源于博客的文章,经过大半年的整理之后,形成了初稿。在正式出版之前,又经过了三次排版以及修订,最终得到终稿。然而,老罗深知,书中的内容并不尽完美,除了错误之外总还会有许多不尽人意的地方,因此,欢迎广大读者以及国内外的专家给老罗指出,以便改进。为了达到此目的,老罗特别在此列出该书有错误的地方。

2012-10-26 20:44:13 78858 333

原创 Android博客文章整理

经过一年的努力,整理了博客上所有的Android文章,一共划分为三大篇,十六个章节,820页,系统地分析了Android系统的源代码,从Linux内核层、HAL层、运行时库层到应用程序框架层。整理期间困难重重,多次想要放弃,但是看到在四个多月不更新文章的情况下,博客访问量仍节节攀升,从评论中感受到了网友们的热情支持,受到了极大的鼓舞,最终坚持了下来。现在书本的内容已整理好,开始出售,欢迎大家支持!

2012-03-29 18:31:13 124856 198

原创 Android WebView硬件加速渲染网页UI的过程分析

Android WebView作为App UI的一部分,当App UI以硬件加速方式渲染时,它也是以硬件加速方式渲染的。Android WebView的UI来自于网页,是通过Chromium渲染的。Chromium渲染网页UI的机制与Android App渲染UI的机制是不一样的。不过,它们会一起协作完成网页UI的渲染。本文接下来就详细分析Android WebView硬件加速渲染网页UI的过程。

2016-12-19 00:58:18 77987 17

原创 Android WebView执行GPU命令的过程分析

Android WebView使用的Chromium引擎,虽然没有自己的GPU进程或者线程,但是却可以执行GPU命令。原来,Android WebView会给它提供一个In-Process Command Buffer GL接口。通过这个接口,Chromium引擎就可以将GPU命令提交给App的Render Thread执行。本文接下来就详细分析Android WebView执行GPU命令的过程。

2016-12-12 01:05:00 65475 10

原创 Android WebView启动Chromium渲染引擎的过程分析

Android WebView加载了Chromium动态库之后,就可以启动Chromium渲染引擎了。Chromium渲染引擎由Browser、Render和GPU三端组成。其中,Browser端负责将网页UI合成在屏幕上,Render端负责加载网页的URL和渲染网页的UI,GPU端负责执行Browser端和Render端请求的GPU命令。本文接下来详细分析Chromium渲染引擎三端的启动过程。

2016-12-05 01:02:47 78954 13

原创 Android WebView加载Chromium动态库的过程分析

Chromium动态库的体积比较大,有27M左右,其中程序段和数据段分别占据25.65M和1.35M。如果按照通常方式加载Chromium动态库,那么当有N个正在运行的App使用WebView时,系统需要为Chromium动态库分配的内存为(25.65 + N x 1.35)M。这是非常可观的。为此,Android使用了特殊的方式加载Chromium动态库。本文接下来就详细分析这种特殊的加载方式。

2016-11-28 01:00:19 80416 29

原创 Android WebView简要介绍和学习计划

我们通常会在App的UI中嵌入WebView,用来实现某些功能的动态更新。在4.4版本之前,Android WebView基于WebKit实现。不过,在4.4版本之后,Android WebView就换成基于Chromium的实现了。基于Chromium实现,使得WebView可以更快更流畅地显示网页。本文接下来就介绍Android WebView基于Chromium的实现原理,以及制定学习计划。

2016-11-21 00:59:03 75543 23

原创 Chromium插件(Plugin)执行3D渲染的过程分析

Chromium为网页的<embed>标签创建了Plugin之后,Plugin就负责渲染<embed>标签的内容。Chromium为Plugin提供了OpenGL接口,使得Plugin可在网页上渲染3D内容。当然,我们也可通过WebGL接口在网页上渲染3D内容。不过,前者渲染效率会更高些,因为它是Native接口,后者是JavaScript接口。本文接下来就详细分析Plugin执行3D渲染的过程。

2016-11-14 01:00:15 58722 7

原创 Chromium插件(Plugin)实例(Instance)创建过程分析

Chromium在解析网页时,每遇到一个<embed>标签,就会创建一个Plugin Instance。一般来说,Plugin Instance是在Plugin进程中创建和运行的。一个Plugin Module对应一个Plugin进程,同时可以创建多个不同的Plugin Instance。前面我们已经分析Plugin Module的加载过程了,本文继续分析Plugin Instance的创建过程。

2016-11-07 00:59:29 54334 7

原创 Chromium插件(Plugin)模块(Module)加载过程分析

在Chromium中,每一个Plugin都对应一个Module,称为Plugin Module。一个Plugin Module可创建多个Plugin Instance。每一个Plugin Instance对应于网页中的一个<embed>标签。在为<embed>标签创建Plugin Instance之前,先要加载其对应的Plugin Module。本文接下来分析Plugin Module的加载过程。

2016-10-31 00:59:29 73226 6

原创 Chromium插件(Plugin)机制简要介绍和学习计划

在Chromium中,除了可以使用Extension增强浏览器功能,还可以使用Plugin。两者最大区别是前者用JS开发,后者用C/C++开发。这意味着Plugin以Native Code运行,在性能上要优于Extension,适合执行计算密集型工作。不过,以Native Code运行,使得Plugin在安全上面临更大挑战。本文接下来对Chromium的Plugin机制进行简要介绍和制定学习计划。

2016-10-24 00:59:13 65098 9

原创 Chromium扩展(Extension)通信机制分析

Chromium的Extension由Page和Content Script组成。如果将Extension看作是一个App,那么Page和Content Script就是Extension的Module。既然是Module,就避免不了需要相互通信。也正是由于相互通信,使得它们形成一个完整的App。本文接下来就分析Extension的Page之间以及Page与Content Script之间的通信机制。

2016-10-10 01:00:35 63182 11

原创 Chromium扩展(Extension)的Content Script加载过程分析

Chromium的Extension由Page和Content Script组成。Page有UI和JS,它们加载在自己的Extension Process中渲染和执行。Content Script只有JS,这些JS是注入在宿主网页中执行的。Content Script可以访问宿主网页的DOM Tree,从而可以增强宿主网页的功能。本文接下来分析Content Script注入到宿主网页执行的过程。

2016-09-26 01:00:57 61415 14

原创 Chromium扩展(Extension)的页面(Page)加载过程分析

Chromium的Extension Page其实就是网页,因此它们的加载过程与普通网页相同。常见的Extension Page有Background Page和Popup Page。其中,Background Page在浏览器窗口初始化完成后自动加载,之后运行在后台中。Popup Page在用户点击地址栏右边的按钮时加载,并且显示在弹窗中。本文接下来就分析Extension Page的加载过程。

2016-09-19 01:00:29 77721 11

原创 Chromium扩展(Extension)加载过程分析

Chromium在启动的时候,会根据当前用户的Profile创建一个Extension Service。Extension Service在创建过程中,会加载当前已经安装的所有Extension,并且将它们注册在一个Extension Registry中。以后通过这个Extension Registry,就可以得到当前可用的Extension的信息了。本文接下来就分析Extension的加载过程。

2016-09-12 00:59:50 61893 11

原创 Chromium扩展(Extension)机制简要介绍和学习计划

Chromium提供了一种Extension机制,用来增强浏览器功能。我们可以将Extension看作是一种运行在Chromium中的应用。这种应用的开发语言是JavaScript,并且UI通过HTML描述。通过使用Chromium提供的API,Extension可以访问网络,修改浏览器行为,以及操作网页的内容等。本文接下来对Chromium的Extension机制进行简要介绍,以及制定学习计划。

2016-09-05 00:58:34 83092 13

原创 Chromium为视频标签<video>全屏播放的过程分析

在Chromium中,<video>标签有全屏和非全屏两种播放模式。在非全屏模式下,<video>标签播放的视频嵌入在网页中显示,也就是视频画面作为网页的一部分显示。在全屏模式下,我们是看不到网页其它内容的,因此<video>标签播放的视频可以在一个独立的全屏窗口中显示。这两种截然不同的播放模式,导致Chromium使用不同的方式渲染视频画面。本文接下来就详细分析<video>标签全屏播放的过程。

2016-08-29 01:00:17 63510 20

原创 Chromium为视频标签<video>渲染视频画面的过程分析

在浏览器中,标签与普通标签有一个显著不同点,它们的内容不是由浏览器自己绘制出来,而是由第三方组件提供的。例如,在Android平台上,标签的内容来自于系统播放器MediaPlayer的输出。然而在非全屏模式下,标签的内容又需要像普通标签一样,嵌入在HTML页面中显示,也就是由浏览器进行渲染。本文接下来就分析Chromium渲染标签内容的原理。老罗的新浪微博:http://weibo.com/she

2016-08-22 00:59:16 61952 16

原创 Chromium为视频标签<video>创建播放器的过程分析

Chromium是通过WebKit解析网页内容的。当WebKit遇到标签时,就会创建一个播放器实例。WebKit是平台无关的,而播放器实现是平台相关的。因此,WebKit并没有自己实现播放器,而仅仅是创建一个播放器接口。通过这个播放器接口,可以使用平台提供的播放器来播放视频的内容。这就简化了Chromium对视频标签的支持。本文接下来就分析Chromium为视频标签创建播放器的过程。老罗的新浪微博

2016-08-15 00:59:33 69120 26

原创 Chromium视频标签<video>简要介绍和学习计划

随着互联网的发展,在网页上观看视频变得越来越流行,尤其是泛娱乐(手机直播)大行其道的今天。在HTML5之前,在网页上播放视频需要插件支持,例如Flash插件。有了HTML5之后,标签<video>使得浏览器有了播放视频的功能。与插件相比,浏览器的视频播放功能不仅在产品上体验更好,在技术上也更加稳定。本文接下来就简要介绍Chromium是如何实现<video>标签的视频播放功能的,以及制定学习计划。

2016-08-08 01:00:30 61152 8

原创 Chromium分发输入事件给WebKit处理的过程分析

Chromium的Render进程接收到Browser进程分发过来的输入事件之后,会在Compoistor线程中处理掉滑动和捏合手势这两种特殊的输入事件,其它类型的输入事件则交给Main线程处理。Main线程又会进一步将输入事件分发给WebKit处理。WebKit则根据输入事件发生的位置在网页中找到对应的HTML元素进行处理。本文接下来详细分析Chromium分发输入事件给WebKit处理的过程。

2016-07-25 01:00:35 62476 9

原创 Chromium网页滑动和捏合手势处理过程分析

从前面一文可以知道,Chromium的Browser进程从Touch事件中检测到滑动和捏合手势之后,就会将它们发送给Render进程处理。滑动手势对应于修改网页的Viewport,而捏合手势对应于设置网页的缩放因子。通常我们比较两个浏览器的流畅程度,就是比较它们的滑动和捏合性能。因此,浏览器必须要快速地响应用户的滑动和捏合手势。本文接下来就详细分析Chromium快速响应网页滑动和捏合手势的过程。

2016-07-11 00:59:35 20714 8

原创 Chromium网页输入事件捕捉和手势检测过程分析

连续的输入事件可能会产生一定的手势操作,例如滑动手势和捏合手势。在Chromium中,网页的输入事件是在Browser进程中捕捉的。Browser进程捕获输入事件之后,会进行手势操作检测。检测出来的手势操作将会发送给Render进程处理,因为它们需要应用在网页之上。与此同时,Browser进程也会将原始的输入事件发送给Render进程处理。本文接下来就分析Browser进程处理网页输入事件的过程。

2016-07-04 01:01:09 20314 5

原创 Chromium网页输入事件处理机制简要介绍和学习计划

用户在浏览网页的时候,需要与网页进行交互,常用的操作如滑动、捏合网页,以及点击网页中的链接等。这些交互操作也称为用户输入事件,浏览器需要对它们作出迅速的响应,例如及时更新网页内容或者打开新的网页等。浏览器能够对用户输入事件作出迅速的响应是至关重要的,因为这关乎到用户浏览网页时的体验,尤其是在用户滑动和捏合网页时。本文接下来就简要介绍Chromium对用户输入事件的处理机制,以及制定后续的学习计划。

2016-06-27 00:59:54 16453 2

原创 Chromium网页Pending Layer Tree激活为Active Layer Tree的过程分析

网页分块的光栅化操作完成后,CC Pending Layer Tree就会激活为CC Active Layer Tree。CC Active Layer Tree代表用户当前在屏幕上看到的网页内容,它可以快速响应用户输入,例如滚动和缩放。本文接下来就分析CC Pending Layer Tree激活为CC Active Layer Tree,以及CC Active Layer Tree的渲染过程。

2016-06-20 00:59:29 18876 4

原创 Chromium网页CPU光栅化原理分析

Chromium除了支持网页分块GPU光栅化,还支持CPU光栅化。GPU光栅化的特点是快,缺点是硬件之间可能会导差异性,以及不是所有的绘图操作硬件都能很好地支持。CPU光栅化的特点是通用,以及能够支持所有的绘图操作,缺点是较慢,特别是在网页使用硬件加速渲染的情况下,CPU的光栅化结果还需要上传到GPU去渲染。本文接下来将详细分析CPU光栅化的原理,着重描述它是如何快速地光栅化结果上传到GPU去的。

2016-06-13 00:59:26 18151 5

原创 Chromium网页GPU光栅化原理分析

在前面一篇文章中,我们分析了网页分块的光栅化过程。根据Chromium的启动选项,网页分块有可能使用GPU来执行光栅化操作,也有可能使用CPU来执行光栅化操作。不管是使用GPU,还是CPU,光栅化操作最终都是统一通过调用Skia图形库提供的绘图接口完成的。如果使用GPU来执行光栅化操作,那么当它在调用绘图接口的时候,实际上是在执行相应的OpenGL命令。本文接下来就详细分析GPU光栅化的实现原理。

2016-06-06 00:58:47 23706 9

原创 Chromium网页光栅化过程分析

在前面一篇文章中,我们分析了网页CC Layer Tree同步为CC Pending Layer Tree的过程。同步操作完成后,CC Pending Layer Tree中的每一个Layer都会被划分成一系列的分块,并且每一个分块都会被赋予一个优先级。接下来CC模块会根据优先级对分块进行排序。优先级越高的分块越排在前面,越排在前面的分块就越快得到光栅化。本文接下来就详细分析网页分块的光栅化过程。

2016-05-23 00:58:41 23389 7

原创 Chromium网页Layer Tree同步为Pending Layer Tree的过程分析

CC Layer Tree绘制完成后,会同步到一个新的CC Pending Layer Tree去。同步过程由Compositor线程执行,并且Main线程处于等待状态。所谓同步,就是将CC Layer Tree的内容拷贝到CC Pending Layer Tree去。同步完毕,Main线程就会被唤醒。本文接下来分析CC Layer Tree同步为CC Pending Layer Tree的过程。

2016-05-09 01:02:36 15772 12

原创 Chromium网页Layer Tree绘制过程分析

网页绘图表面创建完成之后,调度器就会请求绘制CC Layer Tree,这样网页在加载完成之后就能快速显示出来。通过CC Layer Tree可以依次找到Graphics Layer Tree、Render Layer Tree和Render Object Tree。有了Render Object Tree之后,就可以执行具体的绘制工作了。接下来我们就分析网页CC Layer Tree的绘制过程。

2016-04-25 00:59:57 22634 18

原创 Chromium网页绘图表面(Output Surface)创建过程分析

在Chromium中,Render进程在绘制网页之前,要为网页创建一个绘图表面。绘图表面描述的是网页经过渲染之后得到的输出。这个输出需要交给Browser进程处理,才能显示在屏幕上。在硬件加速渲染条件下,这个输出有可能是一个OpenGL纹理,也有可能是一系列需要进一步进行绘制的OpenGL纹理,取决于Render进程使用直接渲染器还是委托渲染器。本文接下来就对网页的绘图表面的创建过程进行详细分析。

2016-04-18 01:00:02 19941 7

原创 Chromium网页渲染调度器(Scheduler)实现分析

在采用线程化渲染方式渲染网页时,Chromium依赖一个调度器协调Main线程和Compositor线程的执行,同时也通过这个调度器决定它们什么时候该执行什么操作。调度器将Main线程和Compositor线程的当前状态记录在一个状态机中,然后通过这个状态机决定下一个要执行的操作。这个操作在满足当前设置条件下是最优的,因此可以使网页渲染更快更流畅。本文接下来就分析Chromium网页调度器的实现。

2016-04-11 00:59:34 14677 7

原创 Chromium网页Layer Tree创建过程分析

在Chromium中,WebKit会创建一个Graphics Layer Tree描述网页。Graphics Layer Tree是和网页渲染相关的一个Tree。网页渲染最终由Chromium的CC模块完成,因此CC模块又会根据Graphics Layer Tree创建一个Layer Tree,以后就会根据这个Layer Tree对网页进行渲染。本文接下来就分析网页Layer Tree的创建过程。

2016-03-28 01:02:05 17133 18

原创 Chromium网页渲染机制简要介绍和学习计划

作为一个浏览器,快速地将网页渲染出来是最重要的工作。Chromium为了做到这一点,费尽了心机,做了大量优化工作。这些优化工作是卓有成效的,代表了当今最先进的网页渲染技术。值得一提的是,这些渲染技术不仅适用于网页渲染,也可以应用在原生系统的UI渲染上。例如,在Android系统上,我们就可以看到两者在渲染技术上的相似之处。本文接下来就对Chromium的网页渲染机制进行简要介绍,并且制定学习计划。

2016-03-21 01:00:39 21627 11

原创 Chromium网页Graphics Layer Tree创建过程分析

在前面一文中,我们分析了网页Render Layer Tree的创建过程。在创建Render Layer的同时,WebKit还会为其创建Graphics Layer。这些Graphics Layer形成一个Graphics Layer Tree。Graphics Layer可看作是一个图形缓冲区,被若干Render Layer共用。本文接下来就分析Graphics Layer Tree的创建过程。

2016-02-29 00:59:09 16354 11

原创 Chromium网页Render Layer Tree创建过程分析

在前面一文中,我们分析了网页Render Object Tree的创建过程。在创建Render Object Tree的同时,WebKit还会创建Render Layer Tree,但不是每一个Render Object都有对应的Render Layer。Render Layer是一个最小渲染单元,被若干Render Object共用。本文接下来就分析Render Layer Tree的创建过程。

2016-02-22 00:59:26 13682 5

原创 Chromium网页Render Object Tree创建过程分析

在前面一文中,我们分析了网页DOM Tree的创建过程。网页DOM Tree创建完成之后,WebKit会根据它的内容创建一个Render Object Tree。Render Object Tree是和网页渲染有关的一个Tree。这意味着只有在DOM Tree中需要渲染的节点才会在Render Object Tree中有对应节点。本文接下来就分析网页Render Object Tree的创建过程。

2016-02-15 00:59:43 14840 3

Android视频硬解稳定性问题探讨和处理.pdf

分享一种基于多进程架构解决Android MediaCodec Native Crash的方法

2017-07-04

Chromium网页渲染技术

Chromium网页渲染技术,更多信息点击进入:http://0xcc0xcd.com

2017-01-04

Linking:Computer Systems--A Programmer_s Perspective

Linking:Computer Systems--A Programmer_s Perspective

2015-02-28

APK防反编译技术PPT

我们的APK实际上就是一个ZIP压缩文件,里面包含有一个classes.dex,我们编译后生成的程序代码就全部在那里了,通过apktool等工具可以轻松地将它们反编译成smali代码。有了这些反编译出来的smali代码之后,我们就可以轻松地了解别人的APK使用的一些技术或者直接修改别人的APK。由于这些APK反编译工具的存在,我们迫切地希望能有方法去防止别人来反编译我们的APK,从而保护自己的商业机密和利益。

2014-01-27

Android安全机制 PPT版本

Android应用程序是运行在一个沙箱中。这个沙箱是基于Linux内核提供的用户ID(UID)和用户组ID(GID)来实现的。Android应用程序在安装的过程中,安装服务PackageManagerService会为它们分配一个唯一的UID和GID,以及根据应用程序所申请的权限,赋予其它的GID。有了这些UID和GID之后,应用程序就只能限访问特定的文件,一般就是只能访问自己创建的文件。此外,Android应用程序在调用敏感的API时,系统检查它在安装的时候会没有申请相应的权限。如果没有申请的话,那么访问也会被拒绝。对于有root权限的应用程序,则不受上述沙箱限制。此外,有root权限的应用程序,还可以通过Linux的ptrace注入到其它应用程序进程,以及系统进程,进行各种函数调用拦截。

2014-01-27

Android硬件抽象层(HAL)

Android硬件抽象层从开发到使用有一个清晰的层次。这个层次恰好对应了Android系统的架构层次,它向下涉及到Linux内核,向上涉及到应用程序框架层的服务,以及应用程序层对它的使用。Android硬件抽象层模块的开发本身也遵循一定的规范。有了这个规范之后,系统就可以对它进行自动加载,方便上层的使用。这个PPT通过一个具体的实例来分析Android硬件抽象层的开发、测试和使用,它在帮助我们理解Android系统架构的同时,也能教会我们如何在Android源代码环境中开发C/C++代码。

2013-10-23

Android应用程序输入事件处理机制

在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前激活的窗口处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的控件处理。这个PPT讲Android应用程序输入事件的分发和处理过程,主要涉及到输入管理InputManager、输入事件监控线程InputReader、输入事件分发线程InputDispatcher,以及应用程序主线程消息循环。

2013-10-23

Dalvik虚拟机 PPT版

Android应用程序是运行在Dalvik虚拟机里面的,并且每一个应用程序对应有一个单独的Dalvik虚拟机实例。Android应用程序中的Dalvik虚拟机实例实际上是从Zygote进程的地址空间拷贝而来的,这样就可以加快Android应用程序的启动速度。Dalvik虚拟机与Java虚拟机共享有差不多的特性,例如,它们都是解释执行,并且支持即时编译(JIT)、垃圾收集(GC)、Java本地方法调用(JNI)和Java远程调试协议(JDWP)等,差别在于两者执行的指令集是不一样的,并且前者的指令集是基本寄存器的,而后者的指令集是基于堆栈的。这个PPT讲Dalvik虚拟机的内存管理、垃圾收集、即时编译、Java本地调用、进程和线程管理等。理解Dalvik虚拟机的上述实现细节,有助于在运行时修改程序的行为,例如,拦截Java函数的调用。

2013-10-23

Android应用程序资源管理框架 PPT

Android应用程序主要由代码和资源组成。资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局、字符串和图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言等。资源在Android应用程序编译的过程中,也会被编译成二进制格式。这是为了压缩资源存储空间,以及加快运行时的资源解析速度。Android应用程序在运行的时候,资源管理器AssetManager和Resources会根据当前的机器设置,即屏幕大小、密度、方向,以及国家、地区语言的信息,查找正确的资源,并且进行解析,最后将它们渲染在UI上。这个PPT讲Android应用程序资源的编译、打包,以及它们在运行时的查找、解析过程。了解Android应用程序资源管理框架,有助于我们更好地开发出能够适配多种机型的应用程序。

2013-10-23

Android应用程序UI架构 高清PTT

Android系统采用一种称为Surface的UI架构为应用程序提供用户界面。在Android应用程序中,每一个Activity组件都关联有一个或者若干个窗口,每一个窗口都对应有一个Surface。有了这个Surface之后,应用程序就可以在上面渲染窗口的UI。最终这些已经绘制好了的Surface都会被统一提交给Surface管理服务SurfaceFlinger进行合成,最后显示在屏幕上面。无论是应用程序,还是SurfaceFlinger,都可以利用GPU等硬件来进行UI渲染,以便获得更流畅的UI。在Android应用程序UI架构中,还有一个重要的服务WindowManagerService,它负责统一管理协调系统中的所有窗口,例如管理窗口的大小、位置、打开和关闭等。这个PPT讲Android应用程序的Surface机制,阐述Activity、Window和View的关系,以及应用程序、WindowManagerService和SurfaceFlinger协作完成UI渲染的过程

2013-10-23

Android应用程序消息处理机制

Android应用程序与传统的PC应用程序一样,都是消息驱动的。也就是说,在Android应用程序主线程中,所有函数都是在一个消息循环中执行的。Android应用程序其它线程,也可以像主线程一样,拥有消息循环。Android应用程序主线程是一个特殊的线程,因为它同时也是UI线程以及触摸屏、键盘等输入事件处理线程。主线程对消息循环很敏感,一旦发生阻塞,就会影响UI的流畅度,甚至发生ANR问题。这个PPT讲Android应用程序线程消息循环原理,主要涉及到Handler和Looper两个类,以及根据消息循环的不同使用场景,总结出三种线程使用模型。掌握Android应用程序消息处理机制,有助于我们熟练地使用同步和异步编程,提高程序的运行性能

2013-10-23

Android应用程序进程管理

Android系统里面的应用程序进程有一个特点,那就是它们是被系统托管的。也就是说,系统根据需要来创建进程以及回收进程。进程创建发生在组件启动时,它们是由Zygote进程负责创建。Zygote进程是由系统中的第一个进程init负责启动。此外,用来运行各种系统服务的System Server进程也是由Zygote进程创建的。进程回收发生在内存紧张时,由Low Memory Killer执行。此外,组件管理服务ActivityManagerService和窗口管理服务WindowManagerService也会在适当的时候主动进行进程回收。每一个应用程序进程根据运行情况被赋予优先级,当需要回收进程的时候,就按照优先级从低到高的顺序进行回收。这个PPT讲Android应用程序进程的启动和回收,主要涉及到Zygote进程、System Server进程,以及组件管理服务ActivityManagerService、窗口服务WindowManagerService,还有专用驱动Low Memory Killer。通过了解Android系统对应用程序进程的管理,我们就能更清楚应用程序的运行机制。

2013-10-23

Android专用驱动

Android专用驱动构成了Android运行时的基石。从技术上来讲,Android专用驱动也是整个Android系统的亮点,特别是Binder驱动。Binder是一种进程间通信机制(IPC),它与传统的IPC机制对比,最大的特点是高效,因为通信数据在两个进程之间只需要执行一次拷贝即可。Binder在Android系统里面使用得非常广泛以及频繁。在涉及到比较大的通信数据时,Binder通常还结合另外一个驱动Ashmem来使用。Ashmem是一个共享内存驱动,它与传统的共享内存相比,最大的特点是它是通过文件描述符来描述的,并且可以动态地进行分块管理。动态分块管理的目的是可以将部分不再使用了的内存交回给系统,非常适合内存较小的移动设备使用。另外一个专用驱动Logger是一个日志驱动,它与传统的日志系统对比,特点是日志是记录在内核空间而非文件中,这样就可以提高日志的读写速度。这个PPT讲Logger、Binder和Ashmem三个Android专用驱动的实现原理。由于这三个驱动在Android源代码里面用得非常广泛和频繁,因此理解它们的实现原理,就可以掌握Android的精华。这对以后阅读Android系统的其它代码,也是非常有帮助的。

2013-10-23

Android硬件抽象层

Android硬件抽象层从开发到使用有一个清晰的层次。这个层次恰好对应了Android系统的架构层次,它向下涉及到Linux内核,向上涉及到应用程序框架层的服务,以及应用程序层对它的使用。Android硬件抽象层模块的开发本身也遵循一定的规范。有了这个规范之后,系统就可以对它进行自动加载,方便上层的使用。这个PPT通过一个具体的实例来分析Android硬件抽象层的开发、测试和使用,它在帮助我们理解Android系统架构的同时,也能教会我们如何在Android源代码环境中开发C/C++代码。

2013-10-23

Android系统架构概述PPT

Android系统 = Linux内核 + Android运行时。 Android系统使用的Linux内核包含了一些专用驱动,例如Logger、Binder、Ashmem、Wakelock、Low-Memory Killer和Alarm等,这些Android专用驱动构成了Android运行时的基石。Android运行时从下到上又包括了HAL层、应用程序框架层和应用程序层。HAL层主要是为规避GPL而设计的,它将将硬件驱动分成内核空间和用户空间两部分,其中用户空间两部分采用的是商业友好的Apache License。应用程序框架层主要包括系统服务,例如组件管理服务、应用程序安装服务、窗口管理服务、多媒体服务和电信服务等。应用程序框架进一步又分为C/C++和Java两个层次,Java代码运行Dalvik虚拟机之上,并且通过JNI方法和C/C++交互。应用程序层主要就是由四大组件Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider构成,它们是应用开发的基础。这个PPT从一个通用的应用程序架构开始,概述Android系统的专用驱动、HAL、关键服务、Dalvik、窗口机制和四大组件等。这个PPT 作为前面第1个PPT的延续,帮助进一步了解Android系统的具体实现。

2013-10-23

Android源代码开发和调试环境搭建完整版PPT

Android源代码开发环境与SDK开发环境相比,优势是可以查看和调试系统源代码,包括Java代码和C/C++代码。这对应用开发也是非常有用的,因为在开发中碰到疑难杂症时可以跟踪到系统内部去定位问题。对于涉及到C/C++代码的开发,例如JNI开发和安全相关开发,更加建议在Android源代码开发环境进行,这样就可以利用gdb以及gdbclient工具进行调试。这个PPT主要讲Android源代码下载、编译和运行,以及C/C++、Java代码的调试。

2013-10-23

Android组件设计思想

Android应用开发的哲学是把一切都看作是组件。把应用程序组件化的好处是降低模块间的耦合性,同时提高模块的复用性。Android的组件设计思想与传统的组件设计思想最大的区别在于,前者不依赖于进程。也就是说,进程即使由于内存紧张被强行杀掉了,但是运行在里面的组件还是存在的。这样就可以在组件再次需要使用时,原地满血复活,就像什么都没发生过一样。这种设计思想非常适合内存较小的移动设备。理解Android组件设计思想,对Android应用程序架构会有更好的认识。这一节讲Android组件化设计的背景、理念、原则,以及Android在OS级别上提供的组件化支持,其中还会包含一个实验来验证这种组件化设计思想,可以对Android系统有一个高层次的抽象理解。

2013-10-23

交互式人机对战五子棋

这是一款Android小游戏--交互式人机对战五子棋。之所以称之为交互式人机对战五子棋,是因为在进入人机对战模式这前,你可以任意设置好开局,同时,在对战过程中,你可以看到机器的思考过程,还可以标识出每一个落子点的优劣势。希望喜欢五子棋的同学能够喜欢,同时,它也非常适合入门级练习。

2011-07-06

空空如也

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