关于FLex性能的测试总结

     前两天,本来老大想我测下Flex的性能,后来因为另一个同事不知道开发组件,所以我的任务就交换了下,下班回到家,没事的时候,自己也试着做了些测试,现把测试结果总结下:

    首先,先了解下FLex Application的运行周期,Flex Application的运行顺序主要为:preloader->systemManager->FlexApplication started… 然后依次是preinitialize:在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量;->initialize:当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来;creationComplete:组件定义完成并已经在显示列表.applicationComplete:所有的组件初始化完成并显示.
       我们在编写Flex应用程序时,我们通常是以<mx:Application>标签作为开头,实际上,Flex应用程序在启动运行的时候并不是直接从Application开始运行,在这之前还有一部分悄悄的先运行了,正如大家所看到的,当我们运行编写好的Flex应用程序时,尽管我们没有编写任何与启动进度载入条相关的代码,但无一例外的,应用程序均会为我们自动加上这一部分。因此才有我们看到的标准的Flex loading载入条。 
  通常我们所说的Flex应用程序,本质上来说是基于Flex框架、采用ActionScript 3.0编写的Flash应用程序,从这一点来说,它和普通的Flash应用程序没有任何差别。相对来说,传统的使用Flash IDE(如Flash CS3)创建Flash程序时更多的基于“时间线”(Timeline)及“帧”(Frame)的概念,更易于设计师理解;而基于Flex框架来创建的 Flash应用程序更多是强调程序性,很少提及“时间线”与“帧”的概念,更易于程序员理解。其实Flex应用程序一样也有时间线,只是这部分由Flex 框架隐藏起来了,通常不为大家所熟悉,在默认创建Flex程序时,这一切Flex已帮我们完成了,但了解这部分内容更有助于大家对Flex应用程序的启动有更深刻的认识,以便能对程序更灵活的控制与发挥~~
  实际上,Flex应用程序共由两帧组成,第1帧为preloader部分,第2帧为主应用程序部分,此两部分由Flex应用程序的根 SystemManager统管,SystemManager是flash.display.MovieClip的子类,影片剪辑(movie clip)支持帧。由于swf属于一种渐进式(progressive)下载的格式,正是由于swf格式这个特性,Flash Player并不需要等待整个程序下载完成便可直接访问已载入帧的内容,因此第一帧通常用来作为应用程序载入时的loading画面显示,一般来说,第一帧包含的内容应该尽可能的少(在第一帧中尽量不要含有Flex框架的组件),以便能很快的下载并立即显示;第二帧才是主应用程序真正的内容,一旦 SystemManager实例进入到第二帧后,即开始内部主应用程序运行的生命周期(life cycle),也就是进入我们最为熟悉的<mx:Application>运行的部分(SystemManger实例有一 application的属性,在第1帧时,此属性为null,当进入到第2帧时,该属性才指向真正的主程序application实例)记住我们开始所说的,Flex应用程序总的来说是以事件驱动的程序。
    在程序进入第2帧,主程序application开始运行后,便会相应的触发相应的一系列事件,按事件发生的先后顺序依次来介绍:
preinitialize:应用程序application已实例化,但此时还未创建任何相关的孩子组件(child component

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