android 自定义view时,重写onDraw(),对Canvas的理解

这几天在自定义时钟,第一次自己重写view,写写对Canvas的两个理解

一:首先要理解Canvas对于自己自定义的View的范围,它的坐标不再是以屏幕左角即(0,0)为原点,而是以自定义view所处的位置也就是Location的左角为原点,同时必须写自定义view的宽度或者高度,否则不会调用onDraw()函数。理解了坐标原点之后,看save和reStore。

二:我们在自定义view时,经常需要对某个图片旋转,或者说划某个角度的直线,这时如果对这条直线的点来做精确计算的话,那是很烦人的,所以需要用另一种方法来解决。也就是对Canvas旋转,即rotate()函数。在做rotate和划线之前,需要先保存Canvas的状态,Canvas.save()。我想重点说的是,虽然我们对画布旋转了,但坐标还是按照一开始的坐标来的,这就可以不用计算了。比如我想画条90度的直线,我可以这样做

canvas.save(); // 锁定画布  
canvas.rotate(h, centerX, centerY); // 旋转画布  
canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX,  centerY / 3, paint);
canvas.restore(); 
语言还是有点混乱,还是要多写写逻辑才行。


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