裸眼立体显示技术

 

无需眼镜就能产生三维视觉,统称为“无眼镜三维技术”。这类技术的巨大优势是无需眼镜。它们在不能使用眼镜的环境中有着巨大的应用空间,比如广告牌。

这类技术的不同变种都可认为来自于同一祖先:“lenticular透镜”技术。它已有超过 100年的历史。如果将俩幅图像切割成窄条后交替地拼成一幅图像,将许多“lenticular透镜”条集成在一起做成一个平面膜复合在拼图上,你将从一个角度只看到其中的一幅图像,而从另一个角度只看到另一幅图像。

这类技术的通病是图像的清晰度不够。因为从一个观看角度到另一个观看角度之间是模糊区,即同时看到俩幅图像的一部分。不同的公司在此技术原理基础上开发的技术各不相同。

 
 视差障碍技术
 
 

视差障碍技术不象“lenticular透镜”那样利用光线穿过透镜每一点产生的折射不一样而将光线导向不同的方向,它利用阻光条将光线投向不同的方向。

它的基本结构是两片LCD板夹着一层阻光条。三层结构之间留有一定的空隙。外面的 LCD是一层普通结构的LCD显示板,在二维显示模式时只有外层处于工作状态。内层是一片黑白LCD显示板,在三维显示模式时与背光源一起产生窄条光源。左图像显示于外层LCD的奇数列,右图像显示于外层LCD的偶数列。窄条光源在阻光条的作用下将左图像投射至离屏幕一定距离的左眼、右图像投射至右眼。

视差障碍方法有很多不同的版本。视差障碍方法可以在屏幕正前21英寸处产生一个三维图像区。双眼在这个位置上正好分别看到左右两幅图像。其好处是无需眼镜,而且价格也在市场可接受的范围内(大约是同尺寸普通LCD的130%)。

但是该方案只能在一个特定点上才能形成三维视觉,在别的位置和角度看屏幕上的图像都是模糊的。长时间地要求保持一个姿势不动会使人感到不舒服。但对单用户、短时间的应用,应该说该技术提供了一个可以接受的方案。但是它无法作为一种适用于大范围民用市场的通用三维显示器方案,因为该方案不仅只能在一个点上形成三维视觉,而且在接受二维或三维信号时它还要求显示器必须进行二维与三维的显示模式切换。

有些公司在此方案基础上加上一个眼睛位置的跟踪系统,根据眼睛的位置调整阻光条以使眼睛在一个相对大的范围内都能看到三维图像。这一改进大大提高了用户使用的满意度,但并未解决该技术的主要缺陷:单用户,同时使其价格变得让普通消费者无法企及。这一改进方案在一些医疗设备上有其应用。

 

 


  微透镜技术
 

微透镜技术与视差障碍技术在效果上非常相似。区别是微透镜技术使用显示板形成小孔 透镜来模仿“lenticular透镜”的效果。

它的基本结构是两片LCD板。前层是一黑白LCD显示板形成微孔透镜。后层是一高分辨率的 LCD。它与“lenticular透镜”一样可通过折射角度的变化在屏幕前形成多个三维视觉点。为了解决图像在不同三维视觉点的连续性, 提高图像的清晰度,每个微孔透镜后的图像元要求尽量的多、尽量的细。每个微孔透镜后的象元个数称为“通道”。目前 Stereo Graphic公司的产品达到了9个通道。东芝公司的产品能达到了16个通道。

这种技术的优点是实现了多人不戴眼镜同时观赏立体三维图像,但也造成了产品的天价。 因为我们知道LCD的产出率在给定尺寸时则随点阵精度的提高以平方率下降,在给定点阵精度时则随尺寸的提高以平方率下降。 对于9通道的显示屏幕,要达到(1024 X 768)的可视精度,屏幕的物理点阵精度要求是(1024 X 9 X 768)。这是其价格降至市场可 接受范围的主要障碍。目前此类显示器的价格18英寸是4500美元,22英寸是18000美元。

尽管这一技术使得多个用户可以同时观看屏幕上的三维画面,但三维画面还是只能在有限的 几个位置上观赏。观众一旦偏离这些位置,图像还是会模糊或翻转。东芝公司的16个通道三维屏幕依然能让人感觉到图像的跳跃。 除了昂贵的价格和有限的三维成象点,为这种技术提供图像源也是一个巨大的问题。这种技术要求多台摄像机排成一列对同一场景 同时拍摄。9通道的显示屏幕就需要9台摄像机同步拍摄。很难设想电影公司能以这种方式制作三维电影并能收回极为庞大的投资。

另外,使用这种技术的显示器只能显示三维图像而不能二维图像通用。这将使产品的推广 极为困难,因为普通用户将无法接受为了观看三维图像而额外购买一台专用显示器。

 

多层显示技术

  

 

 

 

 

 

 

 

 

还有另一类无眼镜三维显示技术即多层显示法。它并不是真正意义上的立体三维技术,但它能在不使用眼镜的情况下提供“三维”的感觉。这类技术目前也有多种样机。

最便宜的实现方式是将两层LCD叠在一起,之间留空一定的距离。一个二维的场景被分成前后景分别在前后两层LCD上显示。两层LCD间的物理距离被用来反映场景中的空间距离。这种效果就好象卡通片,人物在前景移动,背景在后台相对缓慢的移动。目前有许多不同的算法从二维图像中分离出前后景。一种方法是假设画面中较亮的点更靠近观察者,较暗的点相对远离观察者。所以二维图像中亮于某一亮度的像点将显示于前层LCD,较暗的像点将显示于后层LCD。

虽然这一技术的价格在普通消费者可承受的范围之内,但它所成图像的边缘会有错位。这种错位在观看视线不是正交于屏幕平面时,或物体显示在屏幕周围时就能被注意到。当屏幕的尺寸增大时这种由两层LCD之间物理距离和显示场景的空间距离之间的误差所导致的错位就变得越来越明显和严重。尽管这一技术可以应用于小屏幕的场合(如GameBoy一类的游戏机),但它无法作为通用型的三维显示技术应用于电脑和电视屏幕,因为它无法显示画面内真正的空间距离。

为了体现更真实的物体间的空间距离,对这种技术的改进是增加LCD显示板的层数。有一种用于医疗设备的改进型是将LCD显示板的层数增加至10层。三维物体的数据经过预处理后被切割成在Z轴方向上的10层。每层LCD显示其对应的数据层。它能完美地再现独立物体的电脑三维成像,如模型、器官等等,但无法很好地显示大场景的三维图像如三维电影和三维照片。而且10层LCD显示板对普通消费者而言是过于昂贵了。

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