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D3D函数总结
luoya263547560
坚持!努力!
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GetSurfaceLevel()
声明:函数的意思全是我自己的理解,并非严格的正确,有何错误的地方,希望大家指出来,共同进步。HRESULT GetSurfaceLevel( UINT Level, IDirect3DSurface9 ** ppSurfaceLevel); 这个函数的大概意思是:在多级的渐进纹理中得到指定的层次(不知是否正确,我是这么认为的)。 Parameters原创 2009-10-28 09:08:00 · 2053 阅读 · 0 评论 -
D3DXCreateTexture()
声明:函数的意思全是我自己的理解,并非严格的正确,有何错误的地方,希望大家指出来,共同进步。原型如下: HRESULT D3DXCreateTexture( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, UINT Width, UINT Height, UINT MipLevels, DWORD Usage, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, LP原创 2009-10-27 19:08:00 · 2342 阅读 · 1 评论