人类的三维视觉是通过我们左右双眼看到的两幅图像形成的。我们的大脑通过对这两幅图像的解读比较,从而形成空间感。大脑是通过视觉经验产生的几个规则来进行三维空间解读的。 | |
1. 透视: | |
透视在现实三维视觉中体现了所观察的物与物之间的关系。比如说,两个同样尺寸的物体,距离你近的看着比距离你远的要大。任何物体距离远到一定程度会缩小成一个点。 | |
2. 阴影: | |
阴影在现实三维视觉中体现了所观察的物与光线之间的关系。比如说物体朝向光源的一面比背向光源的一面看着明亮。一个物体在其背向光源的周围环境表面产生阴影。 | |
3. 视差: | |
视差在现实三维视觉中体现了所观察的物与观察者之间的关系。左眼观察到的图像与右眼观察到的图像是有细微的差别的,而左右眼看到的图像都分别独立地满足各自的透视和阴影规则。两幅图像的这种误差在所观察物体越靠近观察者时越大,所观察物体越远离观察者时就越小。这种视觉的误差(视差)产生的原因是我们的左右眼横向错开了一定的距离,从而使得所观察的物体与左右两眼之间的物理位置存在微小的误差。比如你在观察正对你的鼻子的物体时,你的左眼看到的是这个物体稍微偏右,而你的右眼看到的是这个物体则稍微偏左。你的大脑将这两幅图像对比后的判断是该物体的物理位置正对着鼻子因为左右图像中的偏差是相对且等量的。当物体向你靠近时,这种偏差的量就越来越大。这时那怕物体的视觉尺寸不按透视规则变大,但大脑通过比较视野中不同物体在两幅图像中各自的偏差量的大小就能判断出不同物体相对于自己的距离远近。也就是说大脑通过视差来判断物体的空间位置。 | |
立体三维显示就是对我们实际视觉形成过程的一种模拟。普通的二维显示器的图像可以完美地显示透视和阴影,它在相当程度上提供了三维场景的"感觉"。然而我们的眼睛在没有视差信息的情况下极易被透视和阴影产生的幻觉 迷惑。因为透视和阴影规则仅仅定义了视野中物与物的关系和物与光源的关系,而完全没有定义物与观察者的关系。因此无论你任何去观看这样的"三维"图像,作为观察者,你无法成为图像中场景的一部分。为了区分在二维屏幕上显示的"三维"图像和真正的立体三维图像,人们称其为平面三维 | |
立体三维图像必须提供视差信息,或者说立体三维图像必须提供画面中物与观察者之间的关系信息。只有视差才能通过物体与观察者的空间距离真正产生物体与物体之间的空间距离。是视差提供了我们视觉给我们带来的空间感和真实感。 | |
立体三维显示器 | |
立体三维显示器的关键是向公众传递视差信息。即向观众左右眼睛独立显示在自然情况下人的双眼所看到的不同图像。这样的两幅图像也称为立体图像组。 | |
立体图像组可以使用两台照相机并排对景物同时拍摄获得。它们也可以在电脑上通过软件对普通图像、二维视频信号或其他格式的图像数据进行处理而产生。 >>详细内容… | |
目前有很多不同的三维显示技术,比如 视差阻碍, 多层显示, 微透镜, 液晶开关, 偏振光, 和 色彩编码 等等。除了多层显示外,这些技术都能显示视差信息。不同的技术有其各自的长处和局限,并可应用于不同的领域。 |