Qt C++发送图片到QML显示

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前言

开发Qt应用时,想把QImage发送到QML端通过Image组件显示出来,这种场景主要用在例如在C++端调用android系统接口截图然后发送到QML端显示,或者C++端QWidget截图然后让QML界面中显示。要想实现该功能,需要用到一个重要的类QQuickImageProvider,这是专门从C++端提供图片到QML显示的。

正文

先来看看Qt的示例

首先定义一个类并继承于QQuickImageProvider,然后重新实现接口requestPixmap,如果需要传入QImage图片的话就重写requestImage接口,原理是一样的,详情查看Qt官方文档。

class ColorImageProvider : public QQuickImageProvider
  {
  public:
      ColorImageProvider()
          : QQuickImageProvider(QQuickImageProvider::Pixmap)
      {
      }

      QPixmap requestPixmap(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize)
      {
          int width = 100;
          int height = 50;

          if (size)
              *size = QSize(width, height);
          QPixmap pixmap(requestedSize.width() > 0 ? requestedSize.width() : width,
                         requestedSize.height() > 0 ? requestedSize.height() : height);
          pixmap.fill(QColor(id).rgba());

          return pixmap;
      }
  };

然后在main函数中添加图片入口,使用addImageProvider函数

int main(int argc, char *argv[])
  {
      ...

      QQuickView view;
      QQmlEngine *engine = view.engine();
      engine->addImageProvider(QLatin1String("colors"), new ColorPixmapProvider);

      ...
  }

再在QML端界面上显示

Column {
      Image { source: "image://colors/yellow" }
      Image { source: "image://colors/red" }
  }

这里的colors就是main函数中定义的图片文件夹名称,yellow和red相当于id,也就是在requestPixmap中的第一个参数可以拿到这个值。编译运行后,得到如下示意图:

动态刷新图片

以上是显示一张静态图片,如果是要动态的刷新QML的图片要怎么办呢?接着看

class ImageProvider : public QQuickImageProvider
{
public:
    ImageProvider();

    QImage requestImage(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize);
    QPixmap requestPixmap(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize);

    QImage img;

};
#include "imageprovider.h"

ImageProvider::ImageProvider()
    : QQuickImageProvider(QQuickImageProvider::Image)
{
}

QImage ImageProvider::requestImage(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize)
{
    return this->img;
}

QPixmap ImageProvider::requestPixmap(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize)
{
    return QPixmap::fromImage(this->img);
}

然后再定义一个类

class ShowImage : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit ShowImage(QObject *parent = 0);
    ImageProvider *m_pImgProvider;
public slots:
    void setImage(QImage image);
signals:
    void callQmlRefeshImg();
};
ShowImage::ShowImage(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    m_pImgProvider = new ImageProvider();
}
void ShowImage::setImage(QImage image)
{
    m_pImgProvider->img = image;
    emit callQmlRefeshImg();
}

然后在main函数中注册

ShowImage *CodeImage = new ShowImage(this);
    engine.rootContext()->setContextProperty("CodeImage",CodeImage);
    engine.addImageProvider(QLatin1String("CodeImg"), CodeImage->m_pImgProvider);

回到QML中调用

Image{
        id:img
        anchors.fill: parent
    }
    Connections{
        target: CodeImage
        onCallQmlRefeshImg:{
            img.source = ""
            img.source = "image://CodeImg"
        }
    }

注意,这里刷新图片的时候必须先设置为空img.source = “”,否则无法刷新。另外,我在Mac 上用 Qt5.11版本测试的时候,发现图片依然不能刷新,然后在 Image 属性加上一句:cache:false 就搞定了,不显示的原因是 Image 自动做了缓存,把缓存去掉就行了。
这样一来,C++端设置新图片后会发送信号,在QML端连接信号然后去图片目录下去取出来刷新当前控件。原理很简单,不再赘述。

添加了演示代码,在这里

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