QML做渐变色字体

前言

渐变色字体就不多说了,在开发应用中用得很多,之前用LinearGradient来实现,但是一直效果不太理想,在桌面端运行时没有问题,但是在android上表现不一样。后来查看官方文档,找到一种比较好的方法,分享一下。

正文

这里用到的是ShaderEffect类,来看看效果

来看源代码

Item{
    width: 200
    height: 100
    Rectangle {
      id: gradientRect;
      width: 10
      height: 10
      gradient: Gradient {
          GradientStop { position: 0; color: "white" }
          GradientStop { position: 1; color: "steelblue" }
      }
      visible: false; // should not be visible on screen.
      layer.enabled: true;
      layer.smooth: true
  }

  Text {
      id: textItem
      font.pixelSize: 48
      text: "Gradient Text"
      anchors.centerIn: parent
      layer.enabled: true
      // This item should be used as the 'mask'
      layer.samplerName: "maskSource"
      layer.effect: ShaderEffect {
          property var colorSource: gradientRect;
          fragmentShader: "
                    uniform lowp sampler2D colorSource;
                    uniform lowp sampler2D maskSource;
                    uniform lowp float qt_Opacity;
                    varying highp vec2 qt_TexCoord0;
                    void main() {
                        gl_FragColor =
                            texture2D(colorSource, qt_TexCoord0)
                            * texture2D(maskSource, qt_TexCoord0).a
                            * qt_Opacity;
                    }
                "
      }
  }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

luoyayun361

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值