Cocos2d-x
BirdFindBugs
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x之Touch事件
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。 1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程 CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。 CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就转载 2013-08-06 22:02:48 · 1284 阅读 · 0 评论 -
cocos2d里的各种动作
通常调用某个动作的方法: // 创建动作 id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)]; // 使用动作。(说明:tamara 是一个 CCSprite。) [tamara runAction: actionTo]; 瞬转载 2013-08-14 23:16:35 · 773 阅读 · 0 评论 -
如何调用cocostudio创建场景中的按钮控件
首先使用cocostudio创建两个场景,在其中一个场景中添加一个了使用cocostudio创建的ui按钮控件,下面实例代码就是教你如何使用第一个场景中按钮切换到另一个场景的主要代码: cocos2d::CCNode* MenuScene::createGameScene() { CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->creat原创 2014-02-19 23:18:31 · 3233 阅读 · 0 评论