如何调用cocostudio创建场景中的按钮控件

首先使用cocostudio创建两个场景,在其中一个场景中添加一个了使用cocostudio创建的ui按钮控件,下面实例代码就是教你如何使用第一个场景中按钮切换到另一个场景的主要代码:

cocos2d::CCNode* MenuScene::createGameScene()
{
	CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("yourJson.json");//加载第一个场景
	if (pNode == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	_node = pNode;

        //从场景中获取ui按钮控件
	CCComRender *render = static_cast<CCComRender*>(_node->getChildByTag(10013)->getComponent("GUIComponent"));
	cocos2d::gui::TouchGroup* touchGroup = static_cast<cocos2d::gui::TouchGroup*>(render->getNode());
	UIWidget* widget = static_cast<UIWidget*>(touchGroup->getWidgetByName("Panel_20"));
	UIButton* button = static_cast<UIButton*>(widget->getChildByName("Button_24"));
        //为按钮添加触控事件
	button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(MenuScene::touchEvent));

	return pNode;
}


按钮单击相应函数如下:

void MenuScene::touchEvent(CCObject *pSender, TouchEventType type)
{
	CCScene *pScene = GetReadyScene::scene();//创建你需要切换的场景对象
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
}

对的,就是so easy,这也是我从TestCpp里面参考直接拿来使用的,现在网上这方面的资料还是相对较少些,所以当你不知道的时候多去参考里面的实例。以上代码的使用前提是你要对cocostudio的使用有一定熟悉,一些加载的头文件也得注意还要就是using namespace XXX的添加。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值