c++之const与对象

1.常对象成员

class Coordinate
{
public:
	Coordinate(int x, int y):m_ix(x),m_iy(y){}
	~Coordinate(){}
private:
	int m_ix;
	int m_iy;
};

我们把用const修饰的对象成员叫做常对象成员

class Line
{
public:
	Line(int x1, int y1, int x2, int y2):coorA(x1, y1),coorB(x2, y2);
private:
	const Coordinate coorA;
	const Coordinate coorB;
};

2.常成员函数

const修饰一个成员函数,那么这个成员函数就叫做常成员函数

class Coordinate
{
public:
	Coordinate(int x, int y);
	void changeX() const;//在成员函数后面加一个const,这个成员函数就是常成员函数
	void changeX();
private:
	int x;
	int y;
};

/***************************
void Coordinate::changeX() const	//const Coordinate *this
{
	x=10;		//this->x = 10;		错误
}
//不能在常成员函数中修改数据成员的值,因为隐含了一个用const修饰的this指针,
//这个指针是常指针,不可以改变常指针指向的数据的值
*****************************/

上面的坐标类中,我们定义了两个changeX(),区别是有没有const修饰,
这两个函数互为重载

那么这两个changeX()被调用的时候应该是调用哪一个呢?

	Coordinate coorA(1,1);
	coorA.changeX();//此时调用普通的成员函数changeX()

	Coordinate coorB(1,1);
	coorB.changeX();//此时调用 常成员函数 changeX()

3.常指针和常引用

const修饰的指针,和用const修饰的引用叫做常指针和常引用

class Coordinate
{
public:
	Coordinate(int x, int y);
	int getX(){return x;}
	int getY(){retrun y;}
	void printInfo() const;
private:
	int x;
	int y;
};

void Coordinate::printInfo() const
{
	cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}

int main()
{
	Coordinate coor1(3,5);
	const Coordinate &coor2 = coor1;	//对象的常引用
	const Coordinate *pCoor = &coor1; //对象的常指针
	Coordinate * const pcoor = &coor1;
	Coordinate coor3(2,2);
	//-----------coor2.getX();//错误因为是常引用
						//调用函数传入的this指针有可读可写权限
						//但是常引用coor2只有读权限,所以报错
						
	coor2.printInfo();//常引用只读权限,常成员函数只读权限,调用成功
	//------------pCoor->getX();//错误,也是权限问题
	pCoor->printInfo();//常指针只读权限,常成员函数只读权限,调用成功

	pcoor->getX();//此时pcoor有读写权限,可以调用getX
	pcoor = &coor3;//错误,此时const修饰的是pcoor,不可以改变它的指向
	pcoor->printInfo();//此时pcoor有读写权限,而printInfo需要读权限,调用成功
	
	return 0;
}
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