Android基础知识
Android基础知识总结目录
- Android基础知识
- 五种布局:
- Activity
- Fragment的生命周期和activity如何的一个关系
- 为什么在Service中创建子线程而不是Activity中
- Intent的使用方法,可以传递哪些数据类型。
- Fragment生命周期
- Service的两种启动方法,有什么区别
- 广播(Broadcast Receiver)的两种动态注册和静态注册有什么区别。
- 目前能否保证service不被杀死
- 动画有分类,各有什么特点?三种动画的区别
- Android的数据存储形式。
- Sqlite的基本操作。
- 如何判断应用被强杀
- 应用被强杀如何解决
- Json有什么优劣势。
- 怎样退出终止App
- Asset目录与res目录的区别。
- Android怎么加速启动Activity。
- Android内存优化方法:ListView优化,及时关闭资源,图片缓存等等。
- Android中弱引用与软引用的应用场景。
- Bitmap的四种属性,与每种属性队形的大小。
- View与View Group分类。自定义View过程:onMeasure()、onLayout()、onDraw()。
- Android长连接,怎么处理心跳机制。
- View树绘制流程
- 下拉刷新实现原理
- 你用过什么框架,是否看过源码,是否知道底层原理。
- Android5.0、6.0新特性。
- Context区别
- IntentService的使用场景与特点。
- 图片缓存
- 查看每个应用程序最高可用内存:
- Gradle
- 你是如何自学Android
五种布局:
FrameLayout 、 LinearLayout 、 AbsoluteLayout 、 RelativeLayout 、 TableLayout 全都继承自ViewGroup,各自特点及绘制效率对比。
- FrameLayout(框架布局)
此布局是五种布局中最简单的布局,Android中并没有对child view的摆布进行控制,这个布局中所有的控件都会默认出现在视图的左上角,我们可以使用android:layout_margin,android:layout_gravity等属性去控制子控件相对布局的位置。
- LinearLayout(线性布局)
一行(或一列)只控制一个控件的线性布局,所以当有很多控件需要在一个界面中列出时,可以用LinearLayout布局。 此布局有一个需要格外注意的属性:android:orientation=“horizontal|vertical。
当android:orientation="horizontal时,说明你希望将水平方向的布局交给LinearLayout ,其子元素的android:layout_gravity=“right|left” 等控制水平方向的gravity值都是被忽略的,此时LinearLayout中的子元素都是默认的按照水平从左向右来排,我们可以用android:layout_gravity="top|bottom"等gravity值来控制垂直展示。
反之,可以知道 当android:orientation="vertical时,LinearLayout对其子元素展示上的的处理方式。
-
AbsoluteLayout(绝对布局)
可以放置多个控件,并且可以自己定义控件的x,y位置 -
RelativeLayout(相对布局)
这个布局也是相对自由的布局,Android 对该布局的child view的 水平layout& 垂直layout做了解析,由此我们可以FrameLayout的基础上使用标签或者Java代码对垂直方向 以及 水平方向 布局中的views进行任意的控制.
相关属性:
android:layout_centerInParent="true|false"
android:layout_centerHorizontal="true|false"
android:layout_alignParentRight="true|false"
- TableLayout(表格布局)
将子元素的位置分配到行或列中,一个TableLayout由许多的TableRow组成
Activity
Activity生命周期
启动Activity: onCreate()—>onStart()—>onResume(),Activity进入运行状态。
Activity退居后台: 当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏: onPause()—>onStop(),进入停滞状态。
Activity返回前台: onRestart()—>onStart()—>onResume(),再次回到运行状态。
Activity退居后台,且系统内存不足, 系统会杀死这个后台状态的Activity(此时这个Activity引用仍然处在任务栈中,只是这个时候引用指向的对象已经为null),若再次回到这个Activity,则会走onCreate()–>onStart()—>onResume()(将重新走一次Activity的初始化生命周期)
锁屏:onPause()->onStop()
解锁:onStart()->onResume()
通过Acitivty的xml标签来改变任务栈的默认行为
使用android:launchMode="standard|singleInstance|singleTask|singleTop"来控制Acivity任务栈。
任务栈是一种后进先出的结构。位于栈顶的Activity处于焦点状态,当按下back按钮的时候,栈内的Activity会一个一个的出栈,并且调用其onDestory()方法。如果栈内没有Activity,那么系统就会回收这个栈,每个APP默认只有一个栈,以APP的包名来命名.
- standard : 标准模式,每次启动Activity都会创建一个新的Activity实例,并且将其压入任务栈栈顶,而不管这个Activity是否已经存在。Activity的启动三回调(onCreate()->onStart()->onResume())都会执行。
- singleTop : 栈顶复用模式.这种模式下,如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,所以它的启动三回调就不会执行,同时Activity的onNewIntent()方法会被回调.如果Activity已经存在但是不在栈顶,那么作用与standard模式一样.
- singleTask: 栈内复用模式.创建这样的Activity的时候,系统会先确认它所需任务栈已经创建,否则先创建任务栈.然后放入Activity,如果栈中已经有一个Activity实例,那么这个Activity就会被调到栈顶,onNewIntent(),并且singleTask会清理在当前Activity上面的所有Activity.(clear top)
singleInstance : 加强版的singleTask模式,这种模式的Activity只能单独位于一个任务栈内,由于栈内复用的特性,后续请求均不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁了
Activity的堆栈管理以ActivityRecord为单位,所有的ActivityRecord都放在一个List里面.可以认为一个ActivityRecord就是一个Activity栈
Activity缓存方法。
有a、b两个Activity,当从a进入b之后一段时间,可能系统会把a回收,这时候按back,执行的不是a的onRestart而是onCreate方法,a被重新创建一次,这是a中的临时数据和状态可能就丢失了。
可以用Activity中的onSaveInstanceState()回调方法保存临时数据和状态,这个方法一定会在活动被回收之前调用。方法中有一个Bundle参数,putString()、putInt()等方法需要传入两个参数,一个键一个值。数据保存之后会在onCreate中恢复,onCreate也有一个Bundle类型的参数。
示例代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//这里,当Acivity第一次被创建的时候为空
//所以我们需要判断一下
if( savedInstanceState != null ){
savedInstanceState.getString("anAnt");
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("anAnt","Android");
}
一、onSaveInstanceState (Bundle outState)
当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。(如果不指定configchange属性) 在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。另外,需要注意的几点:
1.布局中的每一个View默认实现了onSaveInstanceState()方法,这样的话,这个UI的任何改变都会自动地存储和在activity重新创建的时候自动地恢复。但是这种情况只有在你为这个UI提供了唯一的ID之后才起作用,如果没有提供ID,app将不会存储它的状态。
2.由于默认的onSaveInstanceState()方法的实现帮助UI存储它的状态,所以如果你需要覆盖这个方法去存储额外的状态信息,你应该在执行任何代码之前都调用父类的onSaveInstanceState()方法(super.onSaveInstanceState())。 既然有现成的可用,那么我们到底还要不要自己实现onSaveInstanceState()?这得看情况了,如果你自己的派生类中有变量影响到UI,或你程序的行为,当然就要把这个变量也保存了,那么就需要自己实现,否则就不需要。
3.由于onSaveInstanceState()方法调用的不确定性,你应该只使用这个方法去记录activity的瞬间状态(UI的状态)。不应该用这个方法去存储持久化数据。当用户离开这个activity的时候应该在onPause()方法中存储持久化数据(例如应该被存储到数据库中的数据)。
4.onSaveInstanceState()如果被调用,这个方法会在onStop()前被触发,但系统并不保证是否在onPause()之前或者之后触发。
二、onRestoreInstanceState (Bundle outState)
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,(本人注:我昨晚调试时就发 现原来不一定成对被调用的!)
onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被 调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。 还有onRestoreInstanceState在onstart之后执行。 至于这两个函数的使用,给出示范代码(留意自定义代码在调用super的前或后):
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
// etc.
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}
Fragment的生命周期和activity如何的一个关系
为什么在Service中创建子线程而不是Activity中
这是因为Activity很难对Thread进行控制,当Activity被销毁之后,就没有任何其它的办法可以再重新获取到之前创建的子线程的实例。而且在一个Activity中创建的子线程,另一个Activity无法对其进行操作。但是Service就不同了,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。因此,使用Service来处理后台任务,Activity就可以放心地finish,完全不需要担心无法对后台任务进行控制的情况。
Intent的使用方法,可以传递哪些数据类型。
通过查询Intent/Bundle的API文档,我们可以获知,Intent/Bundle支持传递基本类型的数据和基本类型的数组数据,以及String/CharSequence类型的数据和String/CharSequence类型的数组数据。而对于其它类型的数据貌似无能为力,其实不然,我们可以在Intent/Bundle的API中看到Intent/Bundle还可以传递Parcelable(包裹化,邮包)和Serializable(序列化)类型的数据,以及它们的数组/列表数据。
所以要让非基本类型和非String/CharSequence类型的数据通过Intent/Bundle来进行传输,我们就需要在数据类型中实现Parcelable接口或是Serializable接口。
Fragment生命周期
注意和Activity的相比的区别,按照执行顺序
- onAttach(),onDetach()
- onCreateView(),onDestroyView()
Service的两种启动方法,有什么区别
1.在Context中通过public boolean bindService(Intent service,ServiceConnection conn,int flags) 方法来进行Service与Context的关联并启动,并且Service的生命周期依附于Context(不求同时同分同秒生!但求同时同分同秒屎!!)。
2.通过public ComponentName startService(Intent service)方法去启动一个Service,此时Service的生命周期与启动它的Context无关。
3.要注意的是,whatever,都需要在xml里注册你的Service,就像这样:
<service
android:name=".packnameName.youServiceName"
android:enabled="true" />
广播(Broadcast Receiver)的两种动态注册和静态注册有什么区别。
- 静态注册:在AndroidManifest.xml文件中进行注册,当App退出后,Receiver仍然可以接收到广播并且进行相应的处理
- 动态注册:在代码中动态注册,当App退出后,也就没办法再接受广播了
ContentProvider使用方法
ContentProvider是用于将数据共享给其他应用。例如在同一部手机里面,有两个APP,第一个APP要访问第二个APP的数据。此时,第二个APP就需要设置ContentProvider。这样,第一个APP就能通过Uri访问第二个APP的数据。
第二部手机的设置,首先需要一个类来继承ContentProvider这个类,继承后需要实现onCreate,query,getType,insert,delete,update这个几个方法,如其名,其作用是给第一个APP调用的,至于第一个APP是如何调用的,下面会提到。
给出一个继承ContentProvider的例子:
1.先是提供的数据类型等数据的类。
package org.juetion.cp;
import android.net.Uri;
import android.provider.BaseColumns;
/**
* 提供的数据类型等数据。
* Created by juetionke on 13-12-21.
*/
public class MyProviderMetaData {
public static final String AUTHORIY = "org.juetion.cp.MyContentProvider";
/**
* 数据库名称
*/
public static final String DATABASE_NAME = "MyProvider.db";
/**
* 数据库版本
*/
public static final int DATABASE_VERSION = 1;
/**
* 表名
*/
public static final String USERS_TABLE_NAME = "users";
/**
* 继承了BaseColumns,所以已经有了_ID
*/
public static final class UserTableMetaData implements BaseColumns {
/**
* 表名
*/
public static final String TABLE_NAME = "users";
/**
* 访问该ContentProvider的URI
*/
public static final Uri CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORIY + "/users");
/**
* 该ContentProvider所返回的数据类型定义
*/
public static final String CONTENT_TYPE = "vnd.android.cursor.dir/org.juetion.user";
public static final String CONTENT_TYPE_ITEM = "vnd.android.cursor.item/org.juetion.user";
/**
* 列名
*/
public static final String USER_NAME = "name";
public static final String USER_AGE = "age";
/**
* 默认的排序方法
*/
public static final String DEFAULT_SORT_ORDER = "_id desc";
}
}
2,继承ContentProvider的类:
package org.juetion.cp;
import android.content.ContentProvider;
import android.content.ContentUris;
import android.content.ContentValues;
import android.content.UriMatcher;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteQueryBuilder;
import android.net.Uri;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import org.juetion.sqlite3.DatabaseHelper;
import java.util.HashMap;
/**
* Created by juetionke on 13-12-21.
*/
public class MyContentProvider extends ContentProvider {
/**
* 定义规则
*/
public static final UriMatcher uriMatcher;
public static final int USERS_COLLECTION = 1;//用于标记
public static final int USERS_SINGLE = 2;//用于标记
private DatabaseHelper databaseHelper;//这里的数据共享是共享Sqlite里的数据,当然,可以试用其他,如文本数据共享。
static {
uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);//试用一个没有规则的Uri。然后下面自己匹配。
uriMatcher.addURI(MyProviderMetaData.AUTHORIY,"/users",USERS_COLLECTION);//自己定义的规则,有点像路由器,是uri匹配的方案。
uriMatcher.addURI(MyProviderMetaData.AUTHORIY,"/users/#",USERS_SINGLE);//同上。
}
/**
* 为列定义别名
*/
public static HashMap<String,String> usersMap;
static {
usersMap = new HashMap<String, String>();
usersMap.put(MyProviderMetaData.UserTableMetaData._ID, MyProviderMetaData.UserTableMetaData._ID);
usersMap.put(MyProviderMetaData.UserTableMetaData.USER_NAME, MyProviderMetaData.UserTableMetaData.USER_NAME);
usersMap.put(MyProviderMetaData.UserTableMetaData.USER_AGE, MyProviderMetaData.UserTableMetaData.USER_AGE);
}
@Override
public boolean onCreate() {
Log.i("juetion","onCreate");
databaseHelper = new DatabaseHelper(getContext(), MyProviderMetaData.DATABASE_NAME);//这里的实现,常见前篇关于Sqlite的文章。
return true;
}
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) {
Log.i("juetion","query");
SQLiteQueryBuilder sqLiteQueryBuilder = new SQLiteQueryBuilder();//写入查询条件,有点像Hibernate。
switch (uriMatcher.match(uri)) {//判断查询的是单个数据还是多个数据。
case USERS_SINGLE:
sqLiteQueryBuilder.setTables(MyProviderMetaData.UserTableMetaData.TABLE_NAME);//需要查询的表
sqLiteQueryBuilder.setProjectionMap(usersMap);//列的别名定义
sqLiteQueryBuilder.appendWhere(MyProviderMetaData.UserTableMetaData._ID + "=" + uri.getPathSegments().get(1));
//查询条件,uri.getPathSegments().get(1),getPathSegments是将内容根据/划分成list。
break;
case USERS_COLLECTION:
sqLiteQueryBuilder.setTables(MyProviderMetaData.UserTableMetaData.TABLE_NAME);
sqLiteQueryBuilder.setProjectionMap(usersMap);
break;
}
String orderBy;//判断sortOrder是否为空,加入默认。
if (TextUtils.isEmpty(sortOrder)) {
orderBy = MyProviderMetaData.UserTableMetaData.DEFAULT_SORT_ORDER;
} else {
orderBy = sortOrder;
}
SQLiteDatabase sqLiteDatabase = databaseHelper.getWritableDatabase();
Cursor cursor = sqLiteQueryBuilder.query(sqLiteDatabase, projection, selection, selectionArgs, null, null, sortOrder);//可以使用下面的方法,不过此时sqLiteDatabase将会没有用。
//Cursor cursor = sqLiteDatabase.query(MyProviderMetaData.UserTableMetaData.TABLE_NAME, projection, selection, selectionArgs, null, null, orderBy);
cursor.setNotificationUri(getContext().getContentResolver(),uri);
return cursor;
}
/**
* 根据传入的URI,返回URI说表示的数据类型
* @param uri
* @return
*/
@Override
public String getType(Uri uri) {
Log.i("juetion","getType");
switch (uriMatcher.match(uri)) {//匹配uri的规则
case USERS_COLLECTION:
return MyProviderMetaData.UserTableMetaData.CONTENT_TYPE;
case USERS_SINGLE:
return MyProviderMetaData.UserTableMetaData.CONTENT_TYPE_ITEM;
default:
throw new IllegalArgumentException("Unknown URI" + uri);
}
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
Log.i("juetion","insert");
SQLiteDatabase sqLiteDatabase = databaseHelper.getWritableDatabase();
long rowId = sqLiteDatabase.insert(MyProviderMetaData.UserTableMetaData.TABLE_NAME, null, values);
if (rowId > 0) {
Uri insertUserUri = ContentUris.withAppendedId(MyProviderMetaData.UserTableMetaData.CONTENT_URI, rowId);//简单来说就是字符串拼凑一下。只不过是uri专用的。
//通知监听器
getContext().getContentResolver().notifyChange(insertUserUri,null);
return insertUserUri;
}else
throw new IllegalArgumentException("Failed to insert row into" + uri);
}
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
Log.i("juetion","delete");
return 0;
}
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) {
Log.i("juetion","update");
return 0;
}
}
这两个类里面都有的对应的注释,都能看懂吧?
还有重要的一点,再第二个APP的AndroidManifest.xml里面需要添加
<!-- provider name填写ContentProvider那个类的全称,authorities填写MyProviderMetaData里的AUTHORIY -->
<provider
android:authorities="org.juetion.cp.MyContentProvider"
android:name="org.juetion.cp.MyContentProvider"/>
以上代码都是在第二个APP里面的。
--------我是可爱的分界线------------
以下代码是在第一个APP里面的。
关于使用。只需要将uri的string提供给第一个APP。
例如在第一个APP的Activity调用数据插入:
ContentValues contentValues = new ContentValues();
contentValues.put("name","zhangsan");
contentValues.put("age",19);
Uri uri = getContentResolver().insert(Uri.parse("content://org.juetion.cp.MyContentProvider/users"),contentValues);
Log.i("juetion", "insert uri-->" + uri.toString());
例如在第一个APP的Activity调用数据的查询:
Cursor cursor = getContentResolver().query(Uri.parse("content://org.juetion.cp.MyContentProvider/users"),
new String[]{"name", "age"},
null, null, null);
while (cursor.moveToNext()) {
Log.i("juetion", cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name")));
}
正如上面的例子,使用的时候是在Activity里面调用getContentResolver()的。
目前能否保证service不被杀死
Service设置成START_STICKY
- kill 后会被重启(等待5秒左右),重传Intent,保持与重启前一样
提升service优先级
- 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = “1000”这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播。
- 【结论】目前看来,priority这个属性貌似只适用于broadcast,对于Service来说可能无效
提升service进程优先级
- Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收
- 当service运行在低内存的环境时,将会kill掉一些存在的进程。因此进程的优先级将会很重要,可以在startForeground()使用startForeground()将service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率会低一些。
- 【结论】如果在极度极度低内存的压力下,该service还是会被kill掉,并且不一定会restart()
onDestroy方法里重启service
- service +broadcast 方式,就是当service走onDestory()的时候,发送一个自定义的广播,当收到广播的时候,重新启动service
- 也可以直接在onDestroy()里startService
- 【结论】当使用类似口口管家等第三方应用或是在setting里-应用-强制停止时,APP进程可能就直接被干掉了,onDestroy方法都进不来,所以还是无法保证
监听系统广播判断Service状态
- 通过系统的一些广播,比如:手机重启、界面唤醒、应用状态改变等等监听并捕获到,然后判断我们的Service是否还存活,别忘记加权限
- 【结论】这也能算是一种措施,不过感觉监听多了会导致Service很混乱,带来诸多不便
在JNI层,用C代码fork一个进程出来
- 这样产生的进程,会被系统认为是两个不同的进程.但是Android5.0之后可能不行
root之后放到system/app变成系统级应用
大招: 放一个像素在前台(手机QQ)
动画有分类,各有什么特点?三种动画的区别
-
tween 补间动画。通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。 Alpha Scale Translate Rotate。
-
frame 帧动画 AnimationDrawable 控制 animation-list xml布局
-
PropertyAnimation 属性动画
Android3.0之后增加了属性动画:属性动画可以定义在res-animator的资源文件中,它是用来在特定的时间修改对象的属性,例如背景颜色和alpha等等,常用的Java类有:ValueAnimator 、ObjectAnimator和AnimatorSet
Android的数据存储形式。
-
SQLite:SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本的SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。 Android为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的api
-
SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。
-
File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
-
ContentProvider: Android系统中能实现所有应用程序共享的一种数据存储方式,由于数据通常在各应用间的是互相私密的,所以此存储方式较少使用,但是其又是必不可少的一种存储方式。例如音频,视频,图片和通讯录,一般都可以采用此种方式进行存储。每个Content Provider都会对外提供一个公共的URI(包装成Uri对象),如果应用程序有数据需要共享时,就需要使用Content Provider为这些数据定义一个URI,然后其他的应用程序就通过Content Provider传入这个URI来对数据进行操作。
Sqlite的基本操作。
一、概述
SQLite是Android系统的核心数据存储服务之一,它是一个轻型的嵌入式数据库,占用非常少的资源却能提供很好很快的数据存取服务,许多大型的需要数据存储的android项目都有用到SQLite(也可以用于桌面应用程序)。
下面介绍一下SQLite的创建数据库、表的操作,以及基本的增删改查操作。
二、基本操作API简介
在Android中,SQLiteDatabase类提供了SQLite的底层API,但在使用SQLite数据库时,我们往往不会直接操作SQLiteDatabase这个类,而是自己创建一个继承自SQLitOpenHelper的子类来实现数据库操作。这样做的目的一是为了以后如果数据库升级不至于要改动太多代码,已实现封装;二则是为了我们使用更方便。
1、创建数据库和表
SQLiteOpenHelper是一个抽象类,在这个类里有两个抽象方法,OnCreate和OnUpgrade,前者用于第一次创建数据库,后者用于数据库升级,创建类DBServices如下:
public class DBServices extends SQLiteOpenHelper{
final static int version = 1;
final static String dbName = "plan";
public DBServices(Context context){
super(context,dbName,null,version);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建今日计划表
String create_today_plan_sql = "CREATE TABLE [_today_plan] ("
+ "[_Date] varchar(10) not null,"
+ "[Item] varchar(200),"
+ "[Check] varchar(5) )";
db.execSQL(create_today_plan_sql);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
示例里定义两个变量,一个是数据库的版本号,一个是数据库名。当Android应用运行时,SQLiteOpenHelper会先检查是否已经存在数据库,如果不存在,就创建数据库,然后打开数据库,最后调用OnCreate方法,所以我们需要再OnCreate中创建表(视图等);如果数据库已存在,而版本号比上次创建的数据库版本号高,就调用OnUpgrade,用于升级。
2、数据的增——insert
在创建了数据库和表之后,我们就可以给数据库和表添加数据了。
添加数据的操作和其他数据库一样,也是使用insert,只是SQLite的insert是函数,而且使用起来非常方便,下面是方法(属于上面的DBServices类,附录里有完整代码):
public void insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values){
SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
db.insert(table, nullColumnHack, values);
}
参数说明:
table:表名,直接使用字符串指定;
nullColumnHack:指定null值的列,SQLite里不允许空行,使用这个参数可以指定一个列的值为null,当存入行为空时,这个列的值就被指定为null;
values:使用类似map键值对映射的数据结构ContentValues来指定插入的数据
添加数据示例:
String[] args = {
today,
content,
Boolean.toString(checked)
};
String[] column = {
"[_Date]",
"[Item]",
"[Check]"
};
//数据库中添加数据
ContentValues c = new ContentValues();
for(int i=0;i<args.length;i++){
c.put(column[i], args[i]);
}
dbServices.insert("_today_plan", null, c);
3、数据的删——delete
删除和添加一样,也是通过传入参数调用方法来实现,方法:
public void delete(String table , String whereClause , String[] whereArgs){
SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
db.delete(table, whereClause, whereArgs);
Log.d("Delete",whereClause);
}
参数说明:
table:表名;
whereClause:可选,指定删除条件,相当于SQL语句WHERE语句之后的类容,可通过?来指定参数;
whereArgs:当whereClause指定了?参数,这个字符串数组里就是?所代表的参数,个数应与?数一致;
删除数据示例:
String args[] ={
today,
content,
Boolean.toString(checked)
};
dbServices.delete("_today_plan", "[_Date]=? and [Item]=? and [Check]=?"
,args);
4、数据的修改——update
修改与添加、删除相差不多,下面是update方法:
public void update(String table, ContentValues values,
String whereClause, String[] whereArgs){
SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
db.update(table, values, whereClause, whereArgs);
}
参数说明:
table:表名;
values:同上,是需要修改的列和值的映射集合;
whereClause:修改的行所需符合的条件;
whereArgs:指定条件里的参数;
修改数据示例:
String args[] ={
today,
content,
Boolean.toString(!m)
};
ContentValues c = new ContentValues();
c.put("[Check]", Boolean.toString(m));
dbServices.update("_today_plan", c,"[_Date]=? and [StartTime]=? and [Item]=? and [Check]=?"
,args);
5、数据的查询——read
在这里就和前面有所不同了,读取数据所用的方法是直接执行查询语句,获取游标,然后通过游标来遍历数据库,方法如下:
public Cursor read(String sql ,String[] args){
SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase();
Cursor cursor = db.rawQuery(sql, args);
Log.d("Database",cursor.getColumnName(0));
return cursor;
}
方法说明:
请注意:在这里db获取的是只读的数据库(getReadableDatabase),而在上述三种操作里都是使用的可写数据库(getWritableDatabase);至于游标的用法此处就不再赘述,只需看一下API的名字就能掌握基本用法,但最后一定要记得将游标关闭(close)!
三、附录
附录了DBServices类,仅作参考
package com.plan;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.util.Log;
public class DBServices extends SQLiteOpenHelper{
final static int version = 1;
final static String dbName = "plan";
public DBServices(Context context){
super(context,dbName,null,version);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建今日计划表
String create_today_plan_sql = "CREATE TABLE [_today_plan] ("
+ "[_Date] varchar(10) not null,"
+ "[Item] varchar(200),"
+ "[Check] varchar(5) )";
db.execSQL(create_today_plan_sql);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public Cursor read(String sql ,String[] args){
SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase();
Cursor cursor = db.rawQuery(sql, args);
Log.d("Database",cursor.getColumnName(0));
return cursor;
}
public void insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values){
SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
db.insert(table, nullColumnHack, values);
}
public void delete(String table , String whereClause , String[] whereArgs){
SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
db.delete(table, whereClause, whereArgs);
Log.d("Delete",whereClause);
}
public void update(String table, ContentValues values,
String whereClause, String[] whereArgs){
SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
db.update(table, values, whereClause, whereArgs);
}
}
有关SQLite的高级特性,如索引、视图以及触发器等,大家可以去看看SQlite的官方文档。
上述类在手机重启时,数据库会重新创建,原因是数据库没有关闭(但因为要提供游标,所以控制起来会比较困难),所以这里提出一个解决办法,就是数据库的操作(建表、增、删、改)均使用事务方式,示例如下:
db.beginTransaction(); //事务开始
//建表、增、删、改、查
db.setTransactionSuccessful(); //事务成功
db.endTransaction(); //提交事务
如何判断应用被强杀
在Application中定义一个static常量,赋值为-1,在欢迎界面改为0,如果被强杀,application重新初始化,在父类Activity判断该常量的值。
应用被强杀如何解决
如果在每一个Activity的onCreate里判断是否被强杀,冗余了,封装到Activity的父类中,如果被强杀,跳转回主界面,如果没有被强杀,执行Activity的初始化操作,给主界面传递intent参数,主界面会调用onNewIntent方法,在onNewIntent跳转到欢迎页面,重新来一遍流程。
Json有什么优劣势。
- 优点:
1.占带宽小(格式是压缩的)
- js通过eval()进行Json读取(便于客户端读取)
- JSON支持多种语言(c、c++、PHP等),便于服务端解析
- 缺点:
- 没有XML格式这么推广的深入人心和使用广泛, 没有XML那么通用性
- JSON格式目前在Web Service中推广还属于初级阶段PS: 据说Google的Ajax是使用 JSON+模板 做的
怎样退出终止App
一、容器式
建立一个全局容器,把所有的Activity存储起来,退出时循环遍历finish所有Activity
import android.app.Activity;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by LY on 2017/6/19.
* 随时随地的退出程序
* 通过一个List来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向List中添加一个活动,
* 提供了一个removeActivity()方法用于从List中移除活动,
* 最后提供了一个finishAllActivity()方法用于将List中存储的活动全部都销毁掉。
*
* 使用方式:
* 在BaseActivity中的onCreate()方法中调用addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。
* 然后在BaseActivity中的onDestory()方法中调用removeActivity()方法,,表明将马上要销毁的活动从活动管理中移除。
* 从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollectorUtil.finishAllActivity()方法就可以了。
*/
public class ActivityCollectorUtil {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
/**
* 添加新的activity到集合中
*
* @param activity
*/
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
/**
* 从集合中移除相应的activity
*
* @param activity
*/
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
/**
* 关闭所有的活动(activity),即退出程序
*/
public static void finishAllActivity() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
//使用方式
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityCollectorUtil.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollectorUtil.removeActivity(this);
}
}
这种方法比较简单,是目前许多人常用的, 但是可以看到activityStack持有这Activity的强引用,也就是说当某个Activity异常退出时,activityStack没有即使释放掉引用,就会导致内存问题。
二、任务栈式
利用一个单例模式的Activity栈来管理所有Activity
- 自定义 Application类,储存每一个Activity,并实现关闭所有Activity的操作
public class MyApplication extends Application {
private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>();
private static MyApplication instance;
private MyApplication() {
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
//单例模式中获取唯一的MyApplication实例
public static MyApplication getInstance() {
if(null == instance) {
instance = new MyApplication();
}
return instance;
}
//添加Activity到容器中
public void addActivity(Activity activity) {
activityList.add(activity);
}
//遍历所有Activity并finish
public void exit() {
for(Activity activity:activityList) {
activity.finish();
}
activityList.clear();
}
}
- 在父类BaseActivity中添加继承子类Activity到栈中
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 添加Activity到堆栈
MyApplication.getInstance().addActivity(this);
}
...
}
- 在需要结束所有Activity的时候调用exit方法
MyApplication.getInstance().exit();
存在问题:同方法一
三、广播式
通过在BaseActivity中注册一个广播,当退出时发送一个广播,finish退出。
/**
* Created by LY on 2017/6/19.
* 通过广播的方式退出应用
*/
public class BaseActivity extends Activity {
private static final String EXITACTION = "action.exit";
private ExitReceiver exitReceiver = new ExitReceiver();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(EXITACTION);
registerReceiver(exitReceiver, filter);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(exitReceiver);
}
class ExitReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
BaseActivity.this.finish();
}
}
}
发送广播退出app
public class MainActivity extends BaseActivity {
private long exitTime = 0;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
// 物理返回键,双击退出
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if ((System.currentTimeMillis() - exitTime) > 2000) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
exitTime = System.currentTimeMillis();
} else {
//发送广播退出程序
Intent intent = new Intent("com.xxx.BaseActivity");
intent.putExtra(EXITACTION, 1);
sendBroadcast(intent);
}
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
四、 进程式
- android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
可以杀死当前应用活动的进程,这一操作将会把所有该进程内的资源(包括线程全部清理掉)。当然,由于ActivityManager时刻监听着进程,一旦发现进程被非正常Kill,它将会试图去重启这个进程。 - System.exit(0);正常退出
System.exit(1);//非正常退出
Java中结束进程的方法,调用它将关闭当前的JVM虚拟机。
这两种都能达到同样的效果,但是在模拟器上都会弹出 Unfortunately , XXX has stopped 消息提示框,但确实能退出应用。部分真机直接失效,只能finish当前Activity(比如我手上这台小米note,国产的几款ROM fw层改动太多,使用这种方式需慎重) 。
KillProcess() 和 System.exit(),许多人都使用过,当你栈里只有一个Activity的时候,这个措施是行之有效的。但当关闭多个Activity的时候,栈里有多个Activity时,这两个方法就不起作用了。
因为通过杀进程方式退出,会被系统认为异常退出,会保存应用的一些状态信息比如Activity运行栈,然后会恢复这个应用。当恢复一个Android应用程序时,会先从栈里面移除异常的Activity,相当于Back键操作。
五、 任务管理器
系统将终止一切和这个程序包关联的,所有共享同一uid的process全部杀掉,还会停止相关的服务以及移除所有的Activity,并且会发送一个广播。
<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES"/>
//注意在Android 2.2(API 8)之后,restartPackage方法已经过时
ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.restartPackage(getPackageName());
但是在Android 2.2(API 8)之后,restartPackage方法已经过时,不可以将应用程序结束,需要使用ActivityManager类的 killBackgroundProcesses方法。
<uses-permission android:name="android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES"/>
ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.killBackgroundProcesses(getPackageName());
使用时需要注意:该方法虽然可以立即杀死与指定包相关联的所有后台进程,但是这些进程如果在将来某一时刻需要使用,便会重新启动。
六、 广播+singletask
我们知道Activity有四种加载模式,而singleTask就是其中的一种,使用这个模式之后,当startActivity时,它先会在当前栈中查询是否存在Activity的实例,如果存在,则将其至于栈顶,并将其之上的所有Activity移除栈。我们打开一个app,首先是一个splash页面,然后会finish掉splash页面。跳转到主页。然后会在主页进行N次的跳转,期间会产生数量不定的Activity,有的被销毁,有的驻留在栈中,但是栈底永远是我们的HomeActivity。这样就让问题变得简单很多了。我们只需两步操作即可优雅的实现app的退出。
-
在HomeActivity注册一个退出广播,和第二个广播式一样,但是这里只需要在HomeActivity一个页面注册即可。
-
设置HomeActivity的启动模式为singleTask。
当我们需要退出的时候只需要startActivity(this,HomeActivity,class), 再发送一个退出广播。上面代码首先会把栈中HomeActivity之上的所有Activity移除出栈,然后接到广播finish自己。一切OK ! 没有弹框,不用考虑机型Rom适配。不会有内存问题。
七、singletask简易版
第五种注册广播的方式略显麻烦,有一种更简单的方式,思路也很简单,
* 设置MainActivity的加载模式为singleTask
* 重写MainActivity中的onNewIntent方法
* 需要退出时在Intent中添加退出的tag
//第一步,设置MainActivity的加载模式为singleTask
android:launchMode="singleTask"
//第二步,重写MainActivity的onNewIntent方法
private static final String TAG_EXIT = "exit";
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
if (intent != null) {
boolean isExit = intent.getBooleanExtra(TAG_EXIT, false);
if (isExit) {
this.finish();
}
}
}
//第三步,调用退出方法。
/**退出程序*/
protected void exit() {
// 这里使用clear + new task的方式清空整个任务栈,只保留新打开的Main页面
// 然后Main页面接收到退出的标志位exit=true,finish自己,这样就关闭了全部页面
Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
intent.putExtra("exit", true);
startActivity(intent);
}
八、懒人式
这种方式更加简单,只需要如下两步操作
1、将MainActivity设置为singleTask
2、将退出出口放置在MainActivity
我们可以看到很多应用都是双击两次home键退出应用,就是基于这样的方式来实现的,这里在贴一下如何处理连续两次点击退出的源码
private boolean mIsExit;
@Override
/**
* 双击返回键退出
*/
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (mIsExit) {
this.finish();
} else {
Toast.makeText(this, "再按一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mIsExit = true;
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mIsExit = false;
}
}, 2000);
}
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
九、退回系统桌面
Android应用开发中,有一种场景,就是我们不希望用户直接按Back键退出Activity,而是希望应用隐藏到后台的假退出,类似于按Home键的效果。(例如QQ、微信等、音乐播放器类软件等)。
- 方法一(java):
/**退出程序**/
protected void exit() {
Intent startMain = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
startMain.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
startMain.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(startMain);
System.exit(0);
}
- 方法二(xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xxx.xxx"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0.1">
<application>
<activity
android:name="com.xxx.xxx.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:clearTaskOnLaunch="true"
android:stateNotNeeded="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.HOME" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
...
</application>
</manifest>
十、监听式
从Android 4.0(API 14)开始,Application中多了一个可以设置全局监听Activity生命周期的方法:registerActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbacks callback),其中传入的参数 ActivityLifecycleCallbacks能得到全局所有Activity生命周期的回调,所以我们可以从Application中全局监听所有Activity并对其进行管理。
public class MyApplication extends Application {
protected static Context context;
/**
* 维护Activity 的list
*/
private static List<Activity> mActivitys = Collections.synchronizedList(new LinkedList<Activity>());
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
context = this.getApplicationContext();
registerActivityListener();
}
public static Context getContext() {
return context;
}
/**
* @param activity 作用说明 :添加一个activity到管理里
*/
public void pushActivity(Activity activity) {
mActivitys.add(activity);
}
/**
* @param activity 作用说明 :删除一个activity在管理里
*/
public void popActivity(Activity activity) {
mActivitys.remove(activity);
}
/**
* get current Activity 获取当前Activity(栈中最后一个压入的)
*/
public static Activity currentActivity() {
if (mActivitys == null||mActivitys.isEmpty()) {
return null;
}
Activity activity = mActivitys.get(mActivitys.size()-1);
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(栈中最后一个压入的)
*/
public static void finishCurrentActivity() {
if (mActivitys == null||mActivitys.isEmpty()) {
return;
}
Activity activity = mActivitys.get(mActivitys.size()-1);
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity
*/
public static void finishActivity(Activity activity) {
if (mActivitys == null||mActivitys.isEmpty()) {
return;
}
if (activity != null) {
mActivitys.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 结束指定类名的Activity
*/
public static void finishActivity(Class<?> cls) {
if (mActivitys == null||mActivitys.isEmpty()) {
return;
}
for (Activity activity : mActivitys) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 按照指定类名找到activity
*
* @param cls
* @return
*/
public static Activity findActivity(Class<?> cls) {
Activity targetActivity = null;
if (mActivitys != null) {
for (Activity activity : mActivitys) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
targetActivity = activity;
break;
}
}
}
return targetActivity;
}
/**
* @return 作用说明 :获取当前最顶部activity的实例
*/
public Activity getTopActivity() {
Activity mBaseActivity = null;
synchronized (mActivitys) {
final int size = mActivitys.size() - 1;
if (size < 0) {
return null;
}
mBaseActivity = mActivitys.get(size);
}
return mBaseActivity;
}
/**
* @return 作用说明 :获取当前最顶部的acitivity 名字
*/
public String getTopActivityName() {
Activity mBaseActivity = null;
synchronized (mActivitys) {
final int size = mActivitys.size() - 1;
if (size < 0) {
return null;
}
mBaseActivity = mActivitys.get(size);
}
return mBaseActivity.getClass().getName();
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public static void finishAllActivity() {
if (mActivitys == null) {
return;
}
for (Activity activity : mActivitys) {
activity.finish();
}
mActivitys.clear();
}
/**
* 退出应用程序
*/
public static void appExit() {
try {
finishAllActivity();
} catch (Exception e) {
}
}
private void registerActivityListener() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
/**
* 监听到 Activity创建事件 将该 Activity 加入list
*/
pushActivity(activity);
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
if (null==mActivitys||mActivitys.isEmpty()) {
return;
}
if (mActivitys.contains(activity)) {
/**
* 监听到 Activity销毁事件 将该Activity 从list中移除
*/
popActivity(activity);
}
}
});
}
}
}
十一、容器式升级版
跟容器式思路一样,添加了软应用,解决内存泄露问题。
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
public class ActivityManager {
/**
* 注意,此处为单例模式,在BaseActivity中,只会返回一个对象。否则,每次被继承的BaseActivity在子Activity被创建的时候,
* 都会得到一个新的对象。每个新的对象下,又会创建自己的HashMap,效果就是,一个HashMap只存了一个activity,
* 显然与我们想要的结果不一样。
* 所以,必须使用单例模式
*/
private static ActivityManager activityManager;
public static ActivityManager getActivityManager() {
if (activityManager == null) {
activityManager = new ActivityManager();
}
return activityManager;
}
//此处,可有可无。
private ActivityManager() {
}
/**
* task map,用于记录activity栈,方便退出程序(这里为了不影响系统回收activity,所以用软引用)
*/
private final HashMap<String, SoftReference<Activity>> taskMap = new HashMap<String, SoftReference<Activity>>();
/**
* 往应用task map加入activity
*/
public final void putActivity(Activity atv) {
taskMap.put(atv.toString(), new SoftReference<Activity>(atv));
Log.i("PutActivity", "" + atv);
}
/**
* 往应用task map加入activity
*/
public final void removeActivity(Activity atv) {
taskMap.remove(atv.toString());
}
/**
* 清除应用的task栈,如果程序正常运行这会导致应用退回到桌面
*/
public final void exit() {
for (Iterator<Entry<String, SoftReference<Activity>>> iterator = taskMap
.entrySet().iterator(); iterator.hasNext();) {
SoftReference<Activity> activityReference = iterator.next()
.getValue();
Activity activity = activityReference.get();
Log.i("ActivityList", "" + activity);
if (activity != null) {
activity.finish();
}
}
taskMap.clear();
}
}
创建自己的根activity,重写onCreate与onDestory
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class BaseActivity extends Activity {
private ActivityManager manager = ActivityManager.getActivityManager();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
manager.putActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
manager.removeActivity(this);
}
public void exit() {
manager.exit();
}
}
以后创建的activity都继承这个根activity就可以了,调用exit()退出应用如下:
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class FragmentsActivity extends BaseActivity {
private Button exit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_fragment);
exit = (Button) findViewById(R.id.exit);
exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
exit();
}
});
}
}
总结
以上即是Android中常用的退出应用的方法,还有一个抛异常来退出app的我就没有写了,因为那个实在不怎么的。这些方法各有利弊,有时间可以自己尝试下。
Asset目录与res目录的区别。
res 目录下面有很多文件,例如 drawable,mipmap,raw 等。res 下面除了 raw 文件不会被压缩外,其余文件都会被压缩。同时 res目录下的文件可以通过R 文件访问。Asset 也是用来存储资源,但是 asset 文件内容只能通过路径或者 AssetManager 读取。
Android怎么加速启动Activity。
分两种情况,启动应用 和 普通Activity 启动
- 应用 :Application 的构造方法,onCreate 方法中不要进行耗时操作,数据预读取(例如 init 数据) 放在异步中操作
- 启动普通的Activity:A 启动B 时不要在 A 的 onPause 中执行耗时操作。因为 B 的 onResume 方法必须等待 A 的 onPause 执行完成后才能运行
Android内存优化方法:ListView优化,及时关闭资源,图片缓存等等。
Android中弱引用与软引用的应用场景。
Bitmap的四种属性,与每种属性队形的大小。
View与View Group分类。自定义View过程:onMeasure()、onLayout()、onDraw()。
如何自定义控件:
自定义属性的声明和获取
分析需要的自定义属性
在res/values/attrs.xml定义声明
在layout文件中进行使用
在View的构造方法中进行获取
测量onMeasure
布局onLayout(ViewGroup)
绘制onDraw
onTouchEvent
onInterceptTouchEvent(ViewGroup)
状态的恢复与保存
Android长连接,怎么处理心跳机制。
View树绘制流程
下拉刷新实现原理
你用过什么框架,是否看过源码,是否知道底层原理。
Android5.0、6.0新特性。
Android5.0新特性:
- MaterialDesign设计风格
- 支持多种设备
- 支持64位ART虚拟机
Android6.0新特性
- 大量漂亮流畅的动画
- 支持快速充电的切换
- 支持文件夹拖拽应用
- 相机新增专业模式
Android7.0新特性
- 分屏多任务
- 增强的Java8语言模式
- 夜间模式
Context区别
- Activity和Service以及Application的Context是不一样的,Activity继承自ContextThemeWraper.其他的继承自ContextWrapper
- 每一个Activity和Service以及Application的Context都是一个新的ContextImpl对象
- getApplication()用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法,getApplicationContext()比getApplication()方法的作用域会更广一些,任何一个Context的实例,只要调用getApplicationContext()方法都可以拿到我们的Application对象。
- Activity在创建的时候会new一个ContextImpl对象并在attach方法中关联它,Application和Service也差不多。ContextWrapper的方法内部都是转调ContextImpl的方法
- 创建对话框传入Application的Context是不可以的
- 尽管Application、Activity、Service都有自己的ContextImpl,并且每个ContextImpl都有自己的mResources成员,但是由于它们的mResources成员都来自于唯一的ResourcesManager实例,所以它们看似不同的mResources其实都指向的是同一块内存
- Context的数量等于Activity的个数 + Service的个数 + 1,这个1为Application
IntentService的使用场景与特点。
IntentService是Service的子类,是一个异步的,会自动停止的服务,很好解决了传统的Service中处理完耗时操作忘记停止并销毁Service的问题
优点:
- 一方面不需要自己去new Thread
- 另一方面不需要考虑在什么时候关闭该Service
onStartCommand中回调了onStart,onStart中通过mServiceHandler发送消息到该handler的handleMessage中去。最后handleMessage中回调onHandleIntent(intent)。
图片缓存
查看每个应用程序最高可用内存:
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
Log.d("TAG", "Max memory is " + maxMemory + "KB");
Gradle
构建工具、Groovy语法、Java
Jar包里面只有代码,aar里面不光有代码还包括代码还包括资源文件,比如 drawable 文件,xml 资源文件。对于一些不常变动的 Android Library,我们可以直接引用 aar,加快编译速度
你是如何自学Android
首先是看书和看视频敲代码,然后看大牛的博客,做一些项目,向github提交代码,觉得自己API掌握的不错之后,开始看进阶的书,以及看源码,看完源码学习到一些思想,开始自己造轮子,开始想代码的提升,比如设计模式,架构,重构等。