自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (4)
  • 问答 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 STM32 之 HAL 库USART的DMA的使用

上一篇对于UART的使用是非常初级的。一般我也只会用来进行代码测试,不会运用到实际项目当中。因为阻塞式的询问串口数据非常占用CPU的使用率,即便每次询问1ms对于CPU来讲都是很长时间的空闲状态。上一篇讲的bug也只是出现在该情况下。因为对于串口数据的到来时间不确定,所以浪费了很多时间在等待信号。非阻塞式的串口通信主要有IT和DMA。IT是利用MCU的中断的硬件特性,就像是示波器的trig...

2019-01-26 23:16:09 14566 7

原创 VS2017的C++开发心得(十三)调试——内存溢出和内存泄漏(下)

这篇是调试的最后一篇,也是VS2017的最后一篇。这一篇主要介绍远程调试。以上两篇介绍的情况都是自己开发自己调试, 而作为软件开发者不可能将系统完全开发到没有bug的程度才去发布。大多数都是一边发布,一边更新。所以,在我们发布软件到客户手上后,要能够收集用户的崩溃信息,以及能够帮助开发者解决bug的重要数据。很多软件,包括Windows系统,出现崩溃以后会有个错误汇报窗口,引导你上传错...

2019-01-21 01:20:05 3817 2

原创 STM32 之 HAL 库串口 USART 丢数据及ORE卡死的解决方案

刚装了VS2019Preview,VS2017系列应该还有最后一章就结束了,找个时间结束掉它。昨晚弄了下STM32的串口通信,发现UART在接收PC串口调试助手发送的数据的时候,会时不时卡死,不能接收新的数据。之前公司有人做这方面的项目的时候也是这个情况,当时发现UART处于ORE(overrun error)状态,归结为波特率太高,降低波特率算妥协了。结果自己弄Nucleo的开发板也出现这个...

2019-01-16 23:11:43 27672 6

RGB图像上的密文--违规数据隐藏Demo

RGB图像上的密文--违规数据隐藏的demo程序.RGB图像上的密文--违规数据隐藏的demo程序.

2020-07-16

Microsoft.ML.ModelBuilder.zip

这是VS内部用来建立和训练神经网络模型的一个UI插件。使用VisualStudio的扩展安装是可以自动安装的,但是下载进度条几乎不动。所以用离线下载后手动安装的方式。把安装包上传到这里,安装需要先关闭VisualStudio。

2019-09-27

WpfApp1 - 副本.7z

解决方案下包括一个C++项目和一个C#WPF项目。C++项目生成接口DLL,C#项目加载DLL调用C++接口,并且C#传递自己函数给C++回调使用。使用前,请依次编译C++项目和C#项目。

2019-06-26

3DMAX 2017-2018 X Exporter 输出.x模型插件 x64位

Installation: Extract the dle file into the plugins directory of 3ds Max. e.g.: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\plugins If you are encountering a runtime error when start 3ds Max you need to install Visual C++ 2015 Redistributable Packages Usage: 1.Setup your scene and then choose Export or Export Selected from the File menu. 2.Click the 'Save as type' dropdown list where you will find Alin DirectX Exporter. Choose a file path, and then press OK. The configuration dialog will appear, which control how the scene data will be converted from 3ds Max to .x file. 3.New options: X-Rot and Z-Rot can be used for custom coordinate system, for example, switch between Y-up and Z-up is very easy: simply set the X-Rot to 90. 4.3d engine like Irrlicht needs key sequence to take full control of animation speed. You must select Custom in Timeline tab and set to 1, otherwise the animation will be very slow. 5.If there are textures with names in Asian(Chinese, Korean, Japanese) characters, you must set the output format to binary or compressed. 6.Click OK when you finish the configuration.

2017-11-11

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除